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Batalha entre Myn e Bus

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Batalha entre Myn e Bus Empty Batalha entre Myn e Bus

Mensagem por Convidado 18th outubro 2012, 12:56

Batalha entre Bus e Myn :determinado: Lancem seus pokémons e digam os hps!

Campo: Um terreno com algumas pequenas rochas, e pouco gramado.
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Batalha entre Myn e Bus Empty Re: Batalha entre Myn e Bus

Mensagem por [ADM] ViniciusW 18th outubro 2012, 13:00

vamos la sol + orb elemental de fogo (dobra a potencia dos atks de fogo) + egg + tutor + tmsn + tms + hm hp 2000
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Batalha entre Myn e Bus Empty Re: Batalha entre Myn e Bus

Mensagem por Convidado 18th outubro 2012, 13:02

- Venha Magzão, preciso de você!
Magcargo - 2200hp +Egg Moves +Tms
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Mensagem por Convidado 18th outubro 2012, 13:07

"-Vamos Magzão, comece usando seu Smokescreen, mergulhando o campo numa densa e extensa Cortina de Fumaça Negra, impedindo a visão de seu oponente,quanto aonde você está!Aproveite para usar o Yawn para tanto mistura-lo na Fumaça do campo, quanto atingir seu oponente, causando "delirios" a medida que ele inala esta fumaça que vai continuar se expalhando pelo campo!Nisso, peço que se defenda do inimigo usando seu casco, enquanto finaliza com Stockpile!"
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 18th outubro 2012, 13:19

bom sol, vamos começar com o sunny day, que logo irá ativar sua habilidade passiva "blaze" assim seu poder de fogo aumentara ainda mais, em seguida use o substitute, finalize com o blast burn, junto com ele ativando sua habilidade "solar power" então segure o poder do blast burn que ja esta multiplicado por 3 (2 do orb, 0,5 do solar blaze, 0,5 do sunny day) logo segure todo esse calor e comesse a emitir pouco a pouco, quanto mais calor um corpo retém e emite, mais ele e capaz de suportar e de absorver, logo com o tempo o calor do blast burn não será mais o sufuciente e seu corpo pedirá mais, bem mais, então isso vai fazer com que seu corpo começe a absorver a energia do sol, devido a uma ponte que você criou com o solar power, assim com a energia do sol sendo absorvida libere cada vez mais calor, com tanto poder que você ja tinha, mais a energia do sol, todo aquele fogo será infernal ate para ele, logo depois expanda esse calor por todo o campo, assim fazendo com que a arena entre em puras chamas, assim libere mais uma pequena quantia dessa energia que você esta roubando do sol para criar fogo ao redor de seu corpo, assim fazendo com que crie-se uma armadura de fogo, então assim as chamas intensas + o smoke screen em campo causarão diversas "mini explosões por todo o campo, mas você estará protegida por essa sua armadura, então não se preocupe, logo essas mini explosões que estão ali causarão um movimento na pressão do ar que logo sopra e puxa o ar do local, quando esse ar voltar a pressão além de esmagar ele (esse e o efeito da explosão) ainda trará o vapor quente do campo junto assim o torrando mais ainda, continue aos poucos roubando a energia do sol, assim com tanto calor logo algumas "mini explosões" comessarão a acontecer naturalmente.
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Batalha entre Myn e Bus Empty Re: Batalha entre Myn e Bus

Mensagem por Convidado 18th outubro 2012, 13:33

"Magcargo começa a batalha usando Smokescreen, liberando uma enorme quantidade de Fumaça Densa e Negra sobre todo o campo, o mergulhando em escuridão!Charizard enquanto isso, usa o Sunny Day, que torna a iluminar um pouco o campo, e aumentar a potencia dos golpes de fogo!Sua habilidade "Blaze" só pode ser ativada quando ele estiver com 1/3 de seu hp total ou menos, logo apenas a habilidade Solar Power é ativada, aumentando seu Ataque Especial em 1.5x, e absorvendo a energia de inscidência solar para aumentar ainda mais o poder de Charizard!Enquanto isso, Magcargo dispara seu Yawn misturado a fumaça negra e densa do campo, deixando-a effetiva, além de atingir Charizard através dela, que inalando a fumaça enquanto usava seus golpes, fica sob efeito do Yawn, mas logo usa o Substitute, gastando 1/4 de seu hp, para colocar seu Substituto em campo!Por fim, Magcargo coloca seu casco a frente de batalha, enquanto usa o StockPile, carregando energia acumulada, aumentando sua Defesa e Defesa Especial!Nisso, Charizard aproveita a chance, para mostrar seu verdadeiro poder!Com toda força aumentada, e energia já carregada, usa o Blas Burn, retendo o calor das chamas em sí mesmo, e a emitindo aos poucos, num ciclo vicioso de calor, gerando MAIS E MAIS calor em seu corpo, aumentando muito mais os danos das chamas e consequentemente sua temperatura!Com isso, todo esse calor infernal é liberado em ondas, que misturadas a Fumaça Densa, explodem por todo o campo!Magcargo é atingido, porém os danos são praticamente minimos, já que seu corpo possui temperaturas extremamente elevadas de mais de 18.000 Fahrenheit, além de seu corpo ser feito de Lava, o calor apenas passa a ser retido e emitido, da mesma maneira com que Charizard estava fazendo, ocorrendo um ciclo vicioso entre os dois!As explosões acabam por serem os maiores causadores de danos no turno, ainda que o Casco de Magcargo, tenha reduzido parcialmente seus danos, devido a sua resistência!Charizard, para se previnir de tais danos, molda ao seu redor, uma camada de Chamas, das quais estavam sendo emitidas, para reter o calor ao seu redor, impedindo de ser atingido pelo calor!"

Hps:

Magcargo - 1900/2200 [StockPile 1x - Defesa e Defesa especial aumentados]

VS

Sol - 1250/2000 [Yawned] [SolarPower faz com que seu usuario perca 1/8 do hp total por turno que permanece com Sunny Day] [Substitute fez perder 1/4 do hp total] [SolarPower ativada, ataque especial 1.5 mais alto] [Substitute em campo] [Armadura de Chamas retendo calor inimigo]

Observação - Sunny Day +4 turnos
Observação 2 - Campo cheio de mini-explosões, e muita Fumaça Densa e Quente, Muito quente!


Sua Vez Mynssen!
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 18th outubro 2012, 13:43

bom sol, vamos começar usando o ancientpower, logo segure o poder do ancientpower, assim funda essa aura rock ao se corpo de chamas, assim logo a derretendo, fazendo com que se crie uma armadura de lava ao seu redor, então assim aumenta-ra ainda mais sua defesa e a temperatura do local, mãs não e só isso logo em seguida faça diversos "fios" de lava ligados de seu corpo a toda arena, assim crie um casulo com esses fios ao redor dele, esse casulo extremamente forte o prenderá la dentro, logo em seguida use o growl, fazendo o ataque dele ser autamente diminuido, e finalize com o protect.
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Batalha entre Myn e Bus Empty Re: Batalha entre Myn e Bus

Mensagem por Convidado 18th outubro 2012, 13:52

"- Chegou a hora Magcargo, de fazermos jus ao seu apelido de "Magzão", peço que comece usando seu Flame Charge + Lava Plume, e como na ordem cronologica dos golpes, as chamas dos "fios de fogo" que o Charizard fez, virão pra cima de você, a tempo em que você usa o Flame Charge, absorvendo tais chamas em seu corpo, já que ele pode aguentar temperaturas muito mais altas, então, absorva tais chamas, para que ao invés de formarem uma prisão, elas sejam absorvidas para seu corpo, como "mais poder de fogo", e nisso, a medida que libera seu Lava Plume, o absorva em seu corpo de lava liquida também, puxando as chamas absorvidas, para dar mais "extensão" a seu corpo de lava, crescendo a medida que absorve a lava de seu proprio golpe, ganhando um poder de fogo muito maior, e ficando bem grande, se tornando o "Magzão"!Agora, quando ele usar o Growl, e Protect, apenas deixe-o usa-los, enquanto você usa outro Lava Plume, e o absorve em seu corpo de lava, tornando cada vez maior, e absorvendo o calor e chamas já existente no campo, para ficar cada vez mais potente!Enfim, quando seu corpo estiver grande suficiente, erga "mãos de lava" em seu corpo de Lava Liquida, com as quais você vai atacar, e destruir o substituto dele(que não estará protegido, já que ele usou protect apenas em sí, não especificou o uso em seu Subs)!"
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Mensagem por Convidado 18th outubro 2012, 14:00

"Charizard começa o turno, usando AncientPower, e com a energia de tal golpe, reune as chamas, e o calor de seu redor, derretendo-o sobre seu corpo, como uma "Armadura de Lava", que o reveste por inteiro, dando uma capacidade de defesa maior!Enquanto isso, Magcargo preparava seu golpe, com FlameCharge, carregando chamas ao seu redor, no mesmo momento em que Charizard controla os fios de fogo por todo o campo, que já quente, e cheio de explosões e chamas, ficam mais consistentes, concentrados ao redor de Magcargo, que passa a os absorver com "Flame Charge", ganhando toda consistência do calor transferido para seu corpo!Nisso, Magcargo finaliza a combinação usando Lava Plume, e carrega a lava lançada, sobre seu corpo, a absorvendo junto do calor das chamas também absorvido, tudo em seu corpo,que passa a se extender, e ganhar uma forma fisica, porém ainda de lava liquida, muito maior, e mais consistente, com poder de fogo bem maior!Magcargo com tamanha força, é atingido pelo Growl de Charizard, que reduz seu ataque drasticamente, mas ele não desiste e usa o Lava Plume outra vez, puxando a lava e o resto de calor em campo, para seu corpo outra vez, ganhando mais tamanho ainda, e mais poder, tornado-se um imenso Magcargo de Lava Pura,a medida que Charizard usa seu Protect, Magcargo ergue "Mãos de Lava", com seu corpo, e usa delas para destruir o "Substituto", o esmagando com tais mãos grotescamente poderosas, e com capacidade de calor IMENSA, pois se antes, seu corpo já possuia capacidade de calor de 18.000º, agora, estaria muito maior!

Hps:

Magcargo - 1700/2200 [1x StockPile] [Corpo de Lava Gigante,com capacidade de calor muito maior] [Ataque fisico diminuido, devido ao Growl]

VS

Sol - 1000/2000 [Dormindo, pelo efeito do Yawn] [Armadura de Lava moldada] [Ataque Especial aumentado 1.5 pelo Solarpower] [Velocidade aumentada no uso do AncientPower] [Capacidade de calor corporal aumentada] [Substituo destruido]

Observação: Sunny Day +3 turnos
Observação 2: Campo ainda mergulhado em chamas, com muito calor, e fumaça


Vez do Burst!
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Batalha entre Myn e Bus Empty Re: Batalha entre Myn e Bus

Mensagem por Convidado 18th outubro 2012, 14:09

"-Agora Magzão, preciso que você faça o seguinte, use do Lava Plume outra vez, estocando a lava em seu corpo de lava liquida, que por ser totalmente liquido, não tem um "limite" dado de quando pode se expandir, desde que tenha poder!Então, com a lava estocada, expanda ainda mais seu corpo, ganhando mais calor, mais lava, e consequentemente, mais poder!Em seguida, use o seu Harden em suas mãos de Lava, que consequentemente irão se solidificar, e nesse processo, peço que molde a lava em solidificação, para que suas mãos se tornem 2 Martelos de Rocha Magmatica, com poder de resistência muito grande(Harden, e do Stockpile que usei a uns turnos atrás), fazendo com que tais martelos fiquem BEM CONSISTENTES!Feito isso, é chegada a hora, carregue sua energia de Lava em seus punhos de Rochas Magmaticas, e com eles juntos, acerte Charizard com uma "Martelada Dupla", usando o Spit Up, para converter a energia já estocada do Stockpile, e da lava estocada junto, em poder de ataque, ou seja, a lava estocada do Lava Plume anterior, será descarregada de uma vez só, junto da porrada com os 2 Martelos Magmáticos, com força extra do numero de stockpile que usei (1), causando um impacto GROTESCTO em Charizard, e o esmagando ao chão, para destruir sua armadura, a medida que o esmaga!Em seguida, como seu corpo ainda contém um reservatório de lava grande, ainda vai se manter do mesmo tamanho, portanto, englobe Charizard, como uma celula faz ao "fagocitar" uma substancia, e o prenda em seu corpo, ao qual você vai "contrair" a lava interior, para fazer mais pressão, consequentemente esmagar Charizard a medida do tempo que ele passa ali dentro!
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Mensagem por Convidado 18th outubro 2012, 14:14

"Os ataques todos atingiram Charizard"

Hps:

Magcargo - 1600/2200 [Estoque de Lava no corpo de Magma Gigante] [Mãos transformadas em Martelos de Rocha Magmatica(Solidificação do Magma junto da Lava)] [Harden 1x]

VS

Sol - 150/2000(Danos altos das porradas por serem de rocha as mãos do Magcargo, o dano foi 4x maior, mais o Growl diminuiu drasticamente a força, e os 250 de dano do Solarpower ainda estar ativado) [Solarpower ativado, 1.5x mais ataque especial] [Armadura de Magma destruida] [Poder de fogo muito grande]

Observação: Sunny Day + 2 turnos
Observação2 :Campo um quase Inferno, cheio de fogo, lava, calor, e fumaça


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Mensagem por [ADM] ViniciusW 18th outubro 2012, 14:28

bom charizard vamos lá você foi englobado por ele no ultimo turno, então comece com o roost, vamos fazer disso uma vantagem, a energia que você rouba do sol, mais a cada turno comesse a liberar todo esse poder, todo o poder que estava guardado dentro de você vamos faze juz ao seu nome "sol" logo crie mais e mais calor ali dentro do corpo dele, libere cada gota de calor de seu corpo, com tanta energia que já foi sugada pelo solar power ao passar dos turnos logo desative essa habilidade que tanto te ajudou, com o extremo calor liberado de seu corpo de uma só vez seu corpo estara pronto pra receber muito mais energia e calor que antes, e como você desligou sua habilidade adivinha a unica fonte de calor que esta ali no momento? isso mesmo será o magmão, como você estará dentro dele com um corpo sedento por calor logo todo o calor que você jogou para o magmão voltara a seu corpo e com esse ciclo você sugará junto a energia dele, assim fazendo seu corpo voltar ao normal, as rochas que ele mesmo fez o incapacitariam de se mover devido ao peso, e sua força ter baixado muito então agora solzinha você ja tem mais poder que o necessario entao finalmente liberetodas essa chamas assim criando um verdadeiro inferno naquele lugar, logo use o aura sphere mas não use dessa energia crie uma aura ligando diretamente o poder de fogo que esta liberado a você, assim ele não poderia sugar já que está ao seu controle, o corpo dele e feito de lava então todo o calor retirado faria uma variação termica impressionante, logo haveria uma especie de "choque termico" por causa da diminuição da temperatura, então agora use o dark void, mas não simplismente use, faça com que esse dark void absorva parte do calor da arena e faça uma esfera ao redor de magmão, essa esfera e repleta de um calor extremo, e o poder sonifero do dark void, e claro que não seria só isso com ele preso la dentro faça a ligaçao de aura com aquela esfera e logo utilize o shadown claw, esse shadown claw tambem não será usado diretamente, ele será mantido o poder em seus punhos que estão repletos po chamas, então espalhe essa energia ghost pela sua aura, assim fazendo com que vá diretamente a esfera, essa esfera criada ficaria repleta de energia ghost que penetraria nos sonhos de magzão, assim fazendo com que o mesmo tenha sua mente corrompida, essa esfera faria com que os danos fisico e mental fssem associados e fundindo-se, com o seu ataque tão alto seria bem dificil ele quebrar essa esfera, além do mais ela ainda o pegaria com o poder sonifero do dark void concentrado em uma so esfera.
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Batalha entre Myn e Bus Empty Re: Batalha entre Myn e Bus

Mensagem por Convidado 18th outubro 2012, 14:40

"-Agora Magmão, pegamos ele!Seu corpo, como havia citado, é lava liquida, porém, você ainda tem consciência, e claro, controle de seu corpo!Portanto, peço que enquanto ele usa o Roost, você use o Harden, desta vez por toda essa estrutura de lava, e antes que ela se "solidifique" por completo, se desprenda dessa estrutura em processo de solidificação, levando seu casco consigo, para voltar ao seu corpo de "Magcargo comum", enquanto o resto da lava, se solidifica com Charizard dentro, formando uma estrutura magmatica solidificada com ele preso em seu interior!Com ela solidificada, o calor parou de correr, e claramente vai passar a se dissipar em campo a medida que o tempo passa, cessando a fonte de energia de Charizard, que continua preso lá dentro!Logo, quando ele usar o Aura Sphere, estabelecendo a ligação das chamas com a Aura dele, peço que use seu Earthpower, para controlar o solo, e dele, passar uma camada de "terra", para solidificar ainda mais a "estrutura de rocha" em que Charizard está preso, deixando-a completamente solida, e bem "unida", pelo poder do Earthpower nela investido, contraindo cada vez mais pela pressão da estrutura, danificando seu corpo, que está praticamente se esmagando lá dentro!Por fim, quando ele usar o Dark Void, simplesmente use seu Inferno,carregado em seu corpo, para lhe deixar com status negativo "Burning", já que o Inferno tem100% de burning, cancelando o efeito de Sleep do Dark Void, e carregando a energia das chamas infernais em seu corpo, convertendo em mais e mais força, a medida que a lava de seu corpo a esquenta!Nisso, estoure toda essa energia, como uma "mini-erupção", pra explodir a bolha "negra" que o prende, e atirar o seu "casco" durante a mini-erupção, que com velocidade também vai ganhar força, estourando como um "Míssel", sobre a estrutura de rocha em que Charizard se encontra, no mesmo momento em que retira a solidificação antes controlada por seu Earthpower, pra que ela volte a ficar frágil, e se exploda com a colisão do "casco míssel", derrubando toda estrutura sobre Charizard, esmagado sobre os escombros de rochas magmaticas!"
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Mensagem por Convidado 18th outubro 2012, 14:52

"Charizard começa usando o Roost, recuperando 50% de seu hp total [1000] hp, enquanto cancela sua habilidade Solarpower!Porém, Magcargo aproveita a chance, e usa o Harden, e começa a solidifcar por completo seu "corpo de lava gigante", mas antes de se solidificar junto, salta pra fora, se separando dessa estrutura de lava, e levando seu "casco" consigo!Nisso, a estrutura por inteira acaba solidificada, e vira uma enorme "estrutura de rocha magmatica", que passa a perder calor para o ambiente, esgotando a energia antes carregada, que passa a se dissipar!Nisso, Charizard encontra-se preso, e sendo esmagado pela estrutura que só o pressiona, e usa o Aura Sphere, estabelecendo uma conexão com as chamas do campo antes liberadas, para que Magcargo não as pudesse roubar, mas Magcargo ataca de outra maneira com EarthPower, para forçar o solo, a solidificar ainda mais a Estrutura de Rochas em que Charizard encontra-se presa, aumentando a pressão, e causando mais danos a Charizard, não pela terra, e sim pela pressão das rochas!Sol rapidamente ataca com seu Dark Void, liberando uma energia escura, que atravessa a estrutura d rochas, e reune o calor das chamas de Charizard liberadas em campo, para aprisionar Magcargo, que repele o status negativo de Sleep, usando o Inferno, o carregando em seu corpo, para ficar Burning!Porém, o Dark Void ainda prende Magcargo na "esfera negra de calor", mas Magcargo, continua carregando o calor antes perdido, e carregado do Inferno, que acaba puxando o calor da Esfera também (tipico principio do calor), passando a ser absorvido para Magcargo, que ganha poder muito acumulado, e o estoura, explodindo a esfera de Dark Void, e liberando seu "casco" numa pequena erupção das chamas do "Inferno"!Seu casco é atirado na direção da estrutura de rochas, que liberada da solidificação do poder de Earthpower, passa a ficar frágil outra vez, e ao ser atingida pelo "Casco Míssel', se explode, voltando a recair sobre Charizard(que estava dentro dela), o deixando completamente esmagado sobre os escombros!"

Hps:

Magcargo - 1280/2200[Burning]

VS

Sol - 0/2000[Roost recuperou, porém, as rochas voltaram a esmaga-lo sob escombros, sem contar na pressão exercida pela força da estrutura de rocha, enquanto ele estava sem energia!]


Vencedor: Burst e Magcargo

Parabéns aos dois pela batalha!
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