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Batalha do Myn Myn e do Bubu!

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Batalha do Myn Myn e do Bubu! Empty Batalha do Myn Myn e do Bubu!

Mensagem por Convidado 24th outubro 2012, 20:10

Batalha entre Mynssen e Lucas Burst, lancem seus pokémons e digam os hps!"

Campo - Topo de uma Montanha, com brisa leve!
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Batalha do Myn Myn e do Bubu! Empty Re: Batalha do Myn Myn e do Bubu!

Mensagem por [ADM] ViniciusW 24th outubro 2012, 20:12

vamos la sol hp 2350 + egg + tutor + tms + hms + tmsn + orb elemental (fogo)
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Mensagem por Convidado 24th outubro 2012, 20:12

- Souten ni saze, Slifer!

Slifer [Pidgeot] - 2600 hp + Egg Moves + Tms & Hms + Move Tutor Fogo!
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Batalha do Myn Myn e do Bubu! Empty Re: Batalha do Myn Myn e do Bubu!

Mensagem por [ADM] ViniciusW 24th outubro 2012, 20:14

vamos la sol, comesse usando substitute, logo depois use o ancientpower, segure esse poder assim criando uma aura de defesa ao seu redor, assim aumentando sua resistencia, essa aura funcionaria como uma armadura que não tem peso, logo em seguida use o protect.
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Mensagem por Convidado 24th outubro 2012, 20:20

Slifer, meu caro,preciso que você comece voando pelo campo, enquanto se "acostuma" com o curso do vento, e se adapta ao estilo de voo ideal para o local!Feito isso, suas habilidades de voo em campo, estarão EXIMIAS!Então, peço que use o Whirlwind, e com ele, controle o curso do vento ao seu redor,moldando uma esfera de vento, em constante movimento, e junto a ela, use o Tailwind, dobrando sua velocidade de voo, e fazendo com que o curso de vento de sua esfera aumente de dentro pra fora, forçando a velocidade do vento a aumentar, e consequentemente aumentando ainda mais sua velocidade!Por fim, preciso que você use o Rain Dance, e mergulhe o campo numa densa chuva!
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Batalha do Myn Myn e do Bubu! Empty Re: Batalha do Myn Myn e do Bubu!

Mensagem por Convidado 24th outubro 2012, 20:33

Sol começa usando o Substitute, tornando a criar um substituto seu em campo, que fica proximo a ela!Enquanto isso, Slifer voava pelos arredores, tomando adaptação ao estilo de voo ideal para aquele campo, e também "conhecendo" um pouco mais sobre o curso de vento do local!Feito isso, era chegada a hora de atacar, e Slifer então usa o Whirlwind , mas não diretamente, e sim "indiretamente", ao qual ele controla junto ao curso do vento, moldando uma Esfera de Vento ao seu redor, girando em constante movimentação!Sol usa o Ancient Power, e absorve sua energia, moldando uma espécie de "Aura Resistente", para aumentar sua defesa, enquanto Slifer usa o Tailwind junto de sua esfera, controlando o cursor do vento, e dobrando sua velocidade!Claro, que com o vento adicionado, tal esfera ganha mais movimentação, e consequentemente mais velocidade, aumentando gradativamente a velocidade de Slifer, enquanto ali permanece!Por fim, Sol usa o Protect, se protegendo atoa, pois Slifer não ataca, e sim usa o Rain Dance, e mergulha o campo em chuva, que passa a ser repelida pela sua esfera de vento, não molhando suas asas, chovendo apenas na parte exterior!"

Hps:

Sol - 1760/2350 [Resistência aumentada, Defesa +1 pelo Ancient Power] [Substituto em campo]

VS

Slifer - 2600/2600 [Velocidade triplicada] [Dentro da esfera de vento repulsora, ganhando velocidade gradativa]


Campo - Rain Dance +4 turnos

Vez do Burst!
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Batalha do Myn Myn e do Bubu! Empty Re: Batalha do Myn Myn e do Bubu!

Mensagem por Convidado 24th outubro 2012, 20:41

-Slifer, agora vamos tomar dominio sobre a chuva, e usa-la a nosso favor!Sendo primeiro golpe, obvio que vai ter prioridade sobre o dele, então comece com seu Hurricane, que usado na chuva, tem sua precisão aumentada pra 100%, e o dispare através de seu controle do cursor do vento, pra que ele desça como um "Enorme Tornado" das Nuvens de Chuva em campo, engolindo a Sol neste tornado, que é denso, misturado as nuvens carregadas, e a água da chuva puxada dentro dele, causando danos super effetivos tremendos sobre a Sol!Quando enfim o tornado englobar grande parte do campo, e da chuva, use seu Air Slash, porém o dispare através de sua esfera de vento, pra que saiam "MILHARES" de laminas de vento, SUPER RÁPIDAS pelo campo, cortando tudo a sua frente, e claro, acumulando a água da chuva durante a ventania, as laminas vão ficar misturadas na água também, pra acertar Sol caso ela tente fugir, e também acertar o Grande Tornado, causando "deformações" dentro do mesmo, para que ele se exploda em Rajadas de Vento/Chuva por todo o campo, atingindo uma area de alcance enorme, sem chances de Sol escapar, muito menos seu Substituto!Por fim, use o Hurricane outra vez, desta vez através de sua esfera de vento, na parte externa, gerando um ENORME turbilhão de vento ao redor de sua esfera, protegendo-me dos ataques inimigos, a medida que os repele com o vento!
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Batalha do Myn Myn e do Bubu! Empty Re: Batalha do Myn Myn e do Bubu!

Mensagem por [ADM] ViniciusW 24th outubro 2012, 20:59

bom vamos la sol, comece com o sunny day, o hurricane iria diretamente ao substitute que ele se esqueceu, então aquela maldita chuva não o atrapalharia mais, em seguida ative sua habilidade "solar power" assim faça sua força se conectar a do sol, assim criando uma ponte entre os dois, então use o blast burn e segure esse poder, logo seu corpo iria se super aquecer ao maximo até o blast burn não ter mais calor para suprir a necessidade de seu corpo, pois quanto mais calor um corpo absorve mais ele e capaz de absorver, então seu corpo precisaria de mais energia e ficaria sedento por isso, a tirando da maior e mais poderosa fonte possivel nesse caso o SOL, assim começando a sugar enormemente a força do sol, e estocar essa energia dentro de você, então comesse a liberar essa energia e cobrir todo aquele local, o vento das montanhas acabariam espalhando as chamas ainda mais, alastre essa chama por todos os locais, liberando uma pequena parte da energia absorvida, e em seguida com essas chamas crie uma esfera de fogo ao redor daquilo tudo, assim use da aura de seu ancientpower e espalhe por aquele fogo assim fazendo com que a fusão dessas aura de calor extremo do sol, e da rocha acabe virando lava fazendo ambos os pokemons ficarem presos em um campo de lava, mas não e so isso, ao mesmo tempo que vocÊ faz isso use desse poder para liberar ao seu redor e fazer uma armadura solar ao seu redor, logo funda uma outra parte da aura rock a essa armadura solar assim fazendo uma defesa tambem de lava ao seu redor, os ataques flying sao poucos efetivos e rock então a lava conseguiria segurar o air slash, e em seguida para finalizar use o aura sphere assim crie uma aura de "conexão" de você a todas essa chamas que ambos estão presos, o calor estremo acaba criando uma area de baixa pressão em campo no caso o céu fazendo com que a ventania "migre" para aquele local, assim fazendo com que o hurricane seja simplismente "inutilizado" assim comece espalhar essa conexão como fios de aura de lava ligados por toda a arena e assim o prenda e o prense em um casulo de lava o queimando e o esmagando devido a pressão, logo o extremo calor acabaria criando certas "mini explosões" por todo aquele campo, aquilo ali era realmente um sol, e como se ambos s pokemons estivessem lutando dentro do proprio sol, um calor infernal que so fortalecia a sol e torturava o slifer enquanto era esmagado e queimado pelos fios de lava.
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Mensagem por Convidado 24th outubro 2012, 21:22

'Slifer, com sua velocidade triplicada, começa primeiro, portanto, usa do Hurricane,tomando proporção enquanto "desce" dos céus, engolindo o Substituto de Sol e a própria Sol poir o movimento rotatório do Hurricane em formato de Tornado, aconteceria o obvio,ou seja, "sucção" de tudo que há em campo!Slifer, por ter conhecimento do curso do vento, e ter se preparado com sua esfera de Vento Repulsora, permanece intacto, devido a esfera, "repulsionar" o vento de sucção, mantendo nulificado!O Substituto obviamente acaba destruido,pela potência devastadora do Hurricane, enquanto o tornado permanece em campo, ganhando mais tamanho, e potência a medida que o vento se reune dentro dele, e claro, com o carregamento de água da chuva o tornado se torna maior a cada minuto!Sol, presa dentro do Tornado, usa o Sunny Day, que acaba com a chuva, e ensolara o campo, porém, o Tornado continua em eficácia, perdendo apenas um pouco de sua precisão, e da água que nele estava carregada!Sol então ativa seu "SolarPower", que aumenta seu ataque especial a medida que o campo continua ensolarado!Slifer então usa o Air Slash, proporcionado através de sua esfera de vento, que libera as Laminas de Vento, Milhares de vezes mais, explodindo por TODO o campo, fazendo o campo ser metralhado por laminas de vento, que também atingem o tornado que antes prendia Sol, e agora estoure-se em mais Rajadas de Vento sobre o campo, o deixando um completo "Vendaval"!Sol então usa da sua fonte de poder,o fogo, e com Blast Burn, carrega ao máximo do poder que pode, e segurando esse poder, até que seu corpo passa a necessitar de mais calor para se suprir de energia, e este calor provido da energia dos raios solares, passa a aumentar a energia da Sol!Slifer, com sua velocidade cada vez mais alta, usa do Hurricane outra vez, e acumulado com a energia dos ventos do local, do Vendaval que o campo está, e dos restos de vento do Hurricane anterior, acumula tudo num Turbilhão de Vento, que o protege, a medida que o Tornado se alastra!Sol começa a liberar as chamas de seu corpo pelo campo, porém, as chamas não conseguem englobar o campo inteiro, devido a força dos ventos pressionando o fogo que é lançado, pois com o vento em total pressão, o ar fica rarefeito, e com isso, o suprimento das chamas (oxigênio), passa a se esgotar, impedindo que as chamas se alastrem por todo campo, deixando o campo divido entre o Enorme Turbilhão de Slifer, e nos arredores, um circulo de chamas densas, que mergulhadas na energia antiga do Ancient Power, ganham consistência tão forte quanto Lava (Não a lava em sí, já que o Ancient power é só a energia, os minérios das rochas, são encontrados apenas na rocha em sí).Com isso, Sol absorve a energia misturada do AncientPower com as chamas espalhadas, e da energia solar,para fortificar sua armadura de energia, além de se conectar com tais chamas, com ajuda do Aura Sphere, ganhando controle sobre elas!Então, usando de seu controle, Sol continua a pressionar as chamas sobre os ventos de Slifer, e começa a ganhar "território" em campo,devido ao fato do calor se "propagar", esquentando o vento, e diminuindo seu efeito "rarefeito", ganhando um pouco de território a mais, e espalhando mais chamas densas por todo o campo, a ponto de cercar quase tudo, deixando apenas o centro, para o Turbilhão de Slifer!Por fim, Sol controla as chamas dos arredores,para criar "conexões" como "veias de chamas", que se espalham, e adentram no Turbilhão de Slifer, quebrando o efeito rarefeito por completo exercido pelo turbilhão, que acaba por se inutilizar!Mais ainda assim, a defesa de vento do Whirlwind, com 100% repulsão, o protege de ser atingido pelos fios de chamas, que são repelidos de uma vez só, restando apenas a esfera de vento do Tailwind, aumentando ainda mais sua velocidade!"

Hps:

Sol - 1260/2350 [Solarpower ainda gasta o custo de 1/8 do hp por turno que é ativado] [Armadura de Energia Solar + Energia Rock] [Atk Esp. 1.5x]

VS

Slifer - 2500/2600 [Velocidade 5x mais alta] [Dentro da esfera de Tailwind, aumentando velocidade gradativa]


Campo - Sunny Day +4 turnos
Observação - Campo completamente cheio de chamas densas pela energia rock nelas ativada!Calor do campo aumentando gradativamente!

Sua Vez Myn!
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Batalha do Myn Myn e do Bubu! Empty Re: Batalha do Myn Myn e do Bubu!

Mensagem por [ADM] ViniciusW 26th outubro 2012, 16:45

vamos la sol comece desativando sua habilidade, o poder que você ja tem estocado em você ja e o suficiente, o campo cheio de chamas esta sob seu controle, tudo esta conectado a você então vamos usar isso ao nosso favor, com a arena toda sob sua aura de controle use novamente o ancient power, segurando essa energia, assim faça com que a aura alastrada por todo o campo funda essa aura a armadura de vento de seu oponente, isso mesmo, assim quele vento carregará uma energia rock consigo, uma energia pesada, e assim diminuirá a velocidade de seus movimentos, então não e so isso, faça com que parte daquele fogo ja alastrado se funda tambem a aura de defesa dele, assim fazendo com que aquela energia de rock se funda ao calor formando algo bem parecido se não lava, o vento carregaria essa lava assim fazendo um casulo ao redor dele, esse casulo é extremamente quente e um pouco pesado pela parte rock da lava, assim o vento logo se diciparia, pela superioridade rock aquele vento não iria conseguir soprar aquela energia e acabaria se desfazendo, então em seguida use de seu controle sobre aquele fogo para criar novamente os fios de lava assim formando uma espécie de cupula ao redor dele, assim além dele ficar preso dentro de sua "armadura" de lava ainda ficaria dentro de um casulo da mesma, e claro que você concentraria bem mais poder ao casulo do lado de fora do que na "armadura" assim logo libee mais um pouco do calor ja absorvido pelo seu copo e use um dark void, mas não o use simplismente, faça com que a energia dele se funda a toda a aura de fogo por todo o campo fazendo quela aura fluir pela arena assim fazendo-se quase se não impossivel de se defender até porque a energia condensada pela aura acabaria segurando aquela energia assim fazendo com que aquilo ali virasse um verdadeiro "mundo dos sonhos" sobre seu total ontrole, assim simulando uma luta nos sonhos dos pokemons onde o dono daquele "mundo" era a sol, vocês estariam praticamente em um conflito mental, em uma arena bem parecisa com aquela mas ao inves das montanhas do lado de fora da esfera so teria mais e mais fogo, assim criando o seu proprio mundo dos sonhos tansformando aquilo ali em uma batalha enquanto ambos durmiam, e logo depois dentro desse mundo dos sonhos onde tudo ali e chamas e um espaço aerio com sua armadura solar te protegendo o dano nele seria bem grande devido ao inferno de calor que ali estaria enquanto a vocÊ ja esta-ra acostumado a esse calor nao sofrendo dano ou entao sofrendo miseros, logo termine com o blast burn assim crie um calor ainda mais extremo e logo dessa arena totalmente de fogo, crie varios e varios fios de fogo por toda arena assim dificultando o voô e fazendo que por onde ele passe passe por algumas "rajadas" de fogo que ligam uma extremidade a outra.
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