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batalha de myn x yukinha

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batalha de myn x yukinha Empty batalha de myn x yukinha

Mensagem por [ADM] ViniciusW 29th outubro 2012, 15:50

-vamos la sol hp 2350 + egg + tutor + tmsn + tms + hms + orb elemental de fogo (aumenta em 2x o poder do elemento)
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batalha de myn x yukinha Empty Re: batalha de myn x yukinha

Mensagem por Convidado 29th outubro 2012, 16:09

Arcinho
Arceus Shiny
HP 4.000
Plate Pedra
TM's
Tutor Dragão
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 29th outubro 2012, 16:17

Vamos la solzinha, vamos começar com o maximo que você puder, comece usando o Dragon Rush, segure esse poder em você crie dele uma especie de aura draconica e não libere essa aura, faça com que esse poder sirva para te defender, logo em seguida use o blast burn, e tambem segure esse poder, acumule todo o calor em seu corpo, aqueça-se mais e mais assim comece a tambem moldar uma especie de armadura fundindo o plasma draconico com esse calor, fazendo uma especie de armadura na forma de um dragão super resistente, a aura que exalava pra fora dessa armadura era constituida por plasma draconico e muito calor devido ao intenço poder de fogo que você possui, logo faça esse "plasma" se condençar assim criando varias laminas desse plasma sendo arremessadas para todos os lados, nenhum canto da arena era seguro, tudo o que aquela lamina batia o seu poder destrutivo tratava de aniquilar, logo em seguida termine usando o ancient power, assim novamente segure esse poder e faça com que essa "aura" funda-se a sua armadura assim fazendo ficar ainda mais poderosa e resistente
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Mensagem por Convidado 29th outubro 2012, 16:20

Arcinho comece com Gravidade e deixe-o no chão.
Então use o Calm Mind e por fim Julgamento
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Mensagem por Convidado 29th outubro 2012, 16:25

Sol começa usando seu Dragon Rush, para segurar a aura de dragão do golpe, e condensa-la em poder, como uma armadura desfigurada!Porém, Arcinho é rápido ao usar o Gravity, o prendendo ao chão!Sol com muito esforço, usa do Blast Burn, para unir o calor das chamas, a sua aura mais desfigurada ainda de dragão, formando um contorno de chamas completamente desfiguradas, mais ainda assim acumuladas em seu corpo, enquanto Arcinho usa o Calm Mind, aumentando o poder de seus status especiais!Por fim, Sol tenta disparar as laminas de seu poder condensado, mais devido a gravidade nela exercida, as laminas se desfiguram estourando antes mesmo de sair, e com isso, Sol finaliza com Ancient Power, para condensar e estabilizar a energia que estava em seu corpo, para começar a molda-la numa armadura resistente, porém neste processo, Arcinho ataca com tudo num Judgement, que sai do tipo Rocha, 4x mais forte sobre Sol, sem contar no aumento de força do Calm Mind, o que explode sobre Sol, e destroi por completo sua armadura, devido ao foco de poder do ataque!

Hps:

Sol - 1850/2350 [Gravidade a prendendo no chão] [Armadura destruida] [Ataque fisico aumentado pelo Ancient Power]

VS

Arcinho - 4000/4000 [1X Calm Mind]


Campo - Gravidade prendendo Sol ao chão

Sua vez Yuka!
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Mensagem por Convidado 29th outubro 2012, 16:31

Arcinho vamos iniciar com Safeguard, dps cosmic power e por fim calm mind
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 29th outubro 2012, 16:48

vamos lá solzinha e nossa chance nós temos que ganhar isso, comece usando o blast burn e concentre toda a energia do mesmo em seu corpo, concentre todo esse poder, superaqueça seu corpo ao extremo, sua força fisica está aumentada então eu te peço que resista essa gravidade só um pouquinho, condence o maximo de calor possivel, logo em seguida use o sunny day e faça com que seu poder aumente ainda mais, logo ative sua habilidade "solar power" e crie uma ponte com o calor solar, assim com seu corpo super aquecido ele terá a capacidade de adquirir cada vez mais energia e calor então faça isso começe a sugar o calor e a energia do sol que está interligada a você faça com que todo esse poder seja absorvido e estocado dentro de seu corpo, não deixe essa força se perder, logo libere todo esse poder e o expanda por todo o campo, todo esse calor libere-o assim formando uma imensa esfera de fogo em constante movimento, essa esfera de fogo cobriria ambos os pokemons e o constante movimento de giro criava uma denssidade e uma pressão maior, a velocidade ajudaria a assim (gravidade = pressão sobre velocidade) aumentando a velocidade e diminuindo a pressão do local criando a zona de baixa pressão você seria capás de anular os efeitos gravitacionais extremamente altos sobre você, logo com todo esse calor em jogo e obvio que não seria só isso se concentre mais e mais com tanto fogo em jogo, e use o shadow claw concentre o poder do shadow claw em seu corpo, segure esse poder dark e funda-o ao calor que ainda esta estocado em seu corpo, impreguine seu corpo de energia obscura e "substitua" o calor que esta na arena fazendo constantemente o que esta do lado de fora de seu corpo entrar e o de dentro sair, assim continuando o movimento de rotação ao mesmo tempo que impregina todo aquele calor de energia obscura, assim corrompendo aos poucos a mente de ambos os pokemons, aquele campo de calor obscuro aos poucos corrompia nossas mentes nos levando para o verdadeiro "mundo dos sonhos" apartir dali seria uma luta dentro da imaginação da sol, aquele mundo era totalmente obscuro, e por onde você olhava tinha somente duas coisas, chamas e escuridão, estavamos dentro dos sonhos de sol, o controle de campo era obvio, logo aquele campo tinha um calor infernal devido ao efeito de "corpo negro" onde os locais escuros absorvem a energia e a luz exterior e a transformam em calor, todo aquele calor e força impregnando o arcinho, enquanto parte daquele calor formava uma especie de camada corporal feita de fogo em sol.
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Mensagem por Convidado 29th outubro 2012, 17:18

Arcinho começou com Safeguard, enquanto Sol usa o Blast Burn,acumulando novamente o poder!Arcinho então usa o Cosmic Power, cercando-se de energia cosmica, que aumenta sua defesa e defesa especial!Sol então usa o Sunny Day, substituindo a gravidade em campo, e ativando sua habilidade "Solar Power", para aumentar seu status!Logo, passa a dispersar o calor antes absorvido, formando uma "Esfera de Fogo" no lugar do campo, fortalecida pela energia solar, e pelo calor denso acumulado, porém Arcinho, cercado de energia cosmica, fica inafetado pela pressão, inexistente na energia universal do Cosmic Power!Sol então usa o Shadow Claw,, absorvendo a energia fantasmagórica, e substituindo pelas chamas antes no campo, agora péla energia Fantasmagórica, que misturada nas Chamas, transforma o campo, num praticamente "SOnho" de Sol, mas Arcinho protegido pelo Safeguard, e cercado de energia cosmica, fica inafetado!Por fim,Arcinho usa seu Calm Mind outra vez, aumentando ainda mais sua defesa e ataque especiais!

Hps:

Sol - 1550/2350 [Solar Power ativada, lhe retirando 1/8 hp por turno] [Calor das chamas estocado] [Ataque especial 1.5 mais alto] [Controle do campo "Ghost/Fire"]

VS

Arcinho - 3800/4000 [Calm Mind 2x] [1x Cosmic Power] [Safe +4 turnos]


Campo - Sunny Day +4 turnos
Detalhes - Ambos os pok[émons dentro da esfera de Chamas Fantasmagóricas do controle de Charizard!

Sua vez Myn!
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 29th outubro 2012, 17:32

vamos la sol agora que esta tudo preparado você pode destivar o solar power, logo em seguida faça com que as chamas funcionem como um meio de defesa perfeita, com as chamas de forma ghost em campo a escuridão tomava conta, logo utilize o SolarBeam absorva a energia necessaria para o golpe assim fazendo com que seu corpo emita luz e não a libere por enquanto, com a esfera negra agindo como um corpo negro toda luz acaba agindo como energia dentro daquela esfera e assim formando calor, agindo aos poucos como um solar beam que atinge a arena toda como um tipo de clarão de energia, esse clarão teria a enorme potencia do solar beam carregado ainda mais pela energia existente naquela esfera, logo use o pisiquico mas não o use simplismente, concentre esse poder do pisiquico e o transfira para a esfera, assim fazendo realmente aquilo ficar sobre o seu TOTAL controle, logo criando "linhas" de fogo ghost por toda a arena assim dificultando a passagem dele, pois essas linhas carregavam a energia pisiquica e se alguma coisa esbarrace ali seria cerregada para o ciclo vicioso de energia onde aumentaria ainda mais o poder da esfera.
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Mensagem por Convidado 29th outubro 2012, 22:28

Arcinho comece com sua habilidade Multitype e use a Plate Fogo e logo absorva a energia de Fogo do local deixando apenas a energia Ghost, e comece com Gravidade retirando o Sunny Day.
Com o segundo Solar Beam dele sendo carregado (por conta do gravidade no lugar do Sunny Day) use o ExtremeSpeed e com o seu fisico na energia normal (o seu fisico passa para a energia normal por conta do extremespeed já q ele é fisico e normal) e então saia da Esfera que agora é apenas Fantasma e deixando apenas Charizard la dentro.
Com Charizard la dentro utilizando seu solar beam (já q o golpe teve q carregar) use o Thunder e atire-o na esfera ghost em campo e então faça toda a corrente eletrica percorrer com grande velocidade o local e começar a girar por fora dela e dentro fazendo toda a camada fantasma ter uma cortina eletrica. Então com a energia Ghost amarrada com a eletricidade faça toda a energia ir contra Charizard e fazendo a camada fantasma ir junto (puxada) e prendendo-o num caixao ghost/thunder e faze-lo levar grandes curtos e por fim com toda a energia do seu corpo criando uam reação q provoque a propria energia
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Mensagem por Convidado 30th outubro 2012, 12:41

Sol começa o turno, desativando sua habilidade "SolarPower", o que a faz perder vida, pelo seu uso!Enquanto isso, Arcinho ativa sua habilidade "Multitype", enquanto troca sua Plate para a do tipo Fogo, que consequentemente, muda seu tipo para o tipo fogo!Feito isso, os danos de golpes tipo fogo passam a ser nulificados, e logo, o campo Ghost/Fire de Charizard, passa a não mais afetar Arcinho, apenas pela energia Ghost que o estabiliza!Enquanto Sol usa o SolarBeam, o carregando, Arcinho usa o Gravity outra vez, que substitui o "Sunny Day" atual do campo, pela gravidade, fazendo com que o carregamento do SolarBeam de Sol, seja mais demorado!Então, Arcinho se aproveita da velocidade de seu Extremespeed, para atravessar a "cupula Ghost", e sair dela, deixando apenas Charizard lá dentro, que dispara o SolarBeam carregado, através de Clarões de energia, ao qual a Esfera Ghost segura a luz emitida, e transforma em calor "Lá Dentro", deixando Arcinho, que estava fora, intacto!Arcinho então aproveita a chance, e usa o Thunder, que cerca por completo a Esfera Ghost de Sol (Devido aos aumentos de poder com Calm Mind, o Thunder ganhou uma potência muito maior), e amara toda a Esfera numa corrente de Eletricidade, que passa a comprimi-la!Sol,do lado de dentro da esfera, usava do Psychic, para estender "Fios" ghost, pelo campo dentro da esfera, mais que não se estendem muito, devido a esfera estar sendo comprimida pela corrente eletrica, que desestabiliza a Esfera já "Desequilibrada" pela Gravidade, a fazendo se comprimir ao extremo, eletrocutando Sol lá dentro, com sua propria esfera!

Hps:

Sol - 950/2350 [Solar Power desativada] [Calor das chamas estocado] [Ataque especial 1.5 mais alto] [Eletrocutado na propria esfera Ghost, que se desestabilizou, e o eletrocutou]

VS

Arcinho - 3700/4000 [Calm Mind 2x] [1x Cosmic Power] [Safe +3 turnos][Tipo Fire]


Campo - Gravity + 4turnos comprimindo a esfera Ghost sobre Sol
Detalhes - Esfera Ghost comprimindo Sol, e seus "Fios Psiquicos/Ghost" junto!

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Mensagem por Convidado 30th outubro 2012, 13:26

Arcinho use a habilidade Multitype para o tipo Pedra. Comece com Julgamento, depois Calm Mind e termine com Draco Meteor (nao sei se é assim o nome)
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 30th outubro 2012, 20:51

vamos la sol comece usando o pisiquico, assim concentre sua força e segure toda a energia da esfera que esta ao seu redor (thunder / ghost / pisiquico) e logo a funda com o ataque de julgamento dele assim criando uma enorme e poderosa esfera massiça de poder a lançando contra o mesmo, fazendo as camadas de rock do julgamento serem separadas da camada eletrica assim não havendo um serto comflito, logo em seguida use o sunny day assim acabe com essa gravidade, e logo em seguida use o pisiquico novamente assim segure a força do draco meteor e a lance de volta
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Mensagem por Convidado 3rd novembro 2012, 17:26

Arcinho começa mudando sua plate novamente para o tipo ROCK!Feito isso,usa o Judgement, que explode, e vai com tudo sobre Sol!Ela, por sua vez, tenta usar do Psychic, para segurar o golpe, PORÉM, o Judgement de Arcinho, além de ter 4x mais poder por ser super effetivo, também teve seu poder aumentado pelos 2x calm minds anteriores, logo, seria tecnicamente impossivel a Sol segura-lo, ainda mais sendo apertada pelas correntes eletricas, esfera ghost e etc, o que faz TUDO explodir em cima dela, que consegue defender parte do dano, com a energia Psiquica de seu golpe!Feito isso, tudo que prendia Sol, explodiu, a libertando!Arcinho então usou Calm Mind outra vez, deixando seu poder completamente estabilizado, enquanto Sol usa o Sunny Day, ensolarando o campo, e cancelando a Gravidade!Feito isso, partimos pros golpes finais, onde Arcinho desfere seu Draco Meteor, com sua potência 3x mais alta, explodindo numa chuva de meteoros, as quais Sol novamente tenta segurar com Psychic, mais pelo mesmo motivo do primeiro golpe, não funciona, a fazendo ser atingida e metralhada!Parte dos danos foram defendidos pela energia psiquica, mais não foi suficiente, o que a deixou fora de combate!

Hps

Sol - 0/2350 [Solar Power desativada] [Ataque especial 1.5 mais alto]
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Arcinho - 3700/4000 [Calm Mind 3x] [1x Cosmic Power] [Safe +2 turnos][Tipo Rock]


Vencedora - Yuka e Arcinho

Parabéns aos dois pela batalha!
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batalha de myn x yukinha Empty Re: batalha de myn x yukinha

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