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myn x bus again

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Mensagem por [ADM] ViniciusW 9th dezembro 2012, 10:37

Vamos lá murk hp 2250 + egg + tutor + tms
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 10:40

Burst se aproxima do campo, onde lança uma pokebola...

"- Venha Jin (Altaria Shiny) (2300hp) + Tms + Egg Moves + Move Tutor Fogo"
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 9th dezembro 2012, 10:47

Bom vamos lá querido murkzinho, quanto tempo agente não batalha juntos então vamos voltar com tudo, primeiramente comece usando o brave bird, assim voe o mais rapido possivel criando uma camada poderosa flying ao seu redor, assim junto a isso utilizando seu wilrwing, fazendo com que por onde você passe, o vento ao seu redor, crie um fluxo de impulssão, assim podendo de deixar bem mais velóz e poderoso, fazendo isso, aproveite para usar um pursuit com todo esse poder pelo seu corpo.
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 10:49

"-Jin, sei que faz tempo que não batalhamos...então espero que ainda esteja afiado, por que vamos precisar entrar com tudo nessa luta!Então, comece usando seu Safeguard, em seguida, use o Rain Dance, finalize com seu Protect para defender a combinação dele!"
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 10:54

Narração

" Murk começa usando o Brave Bird, e com ele sai voando, para manter a "energia" do golpe envolucra em sí!Nisso, Jin usa o Safeguard,se mantendo protegido dos status, e Murk continua em sua combinação, usando agora o Whirlwind, para colocar uma camada de vento impulsiva junto do seu ataque!Jin então usa do Rain Dance, fazendo começar a chover em campo, deixando a batalha num clima mais tenso!Por fim, Murk combina o Pursuit em seu golpe, para torna-lo uma combinação de ataque muito poderosa, indo em altissima velocidade sobre Jin, cujo usa o Protect (Tem prioridade sobre qualquer ataque, independente da velocidade), se protegendo do grande ataque de Murk,que bate na proteção, e volta para traz!"

Hps

Jin - 2300/2300 [Safeguard +4 turnos]

VS

Murk - 2150/2250 (Danos do Brave Bird) [Envolucro numa corrente de vento]

Observação de Campo - Rain Dance +4 turnos
Observação² - Asas de ambos os pokémons vão ficando cada turno mais molhadas, até que o voo passa a se prejudicar


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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 11:00

- Jin, comece usando seu Mist, porém, o libere através de suas asas, para que elas entrem em contato com a chuva,e o clima umido do local, fundindo-se entre sí, até que suas Asas se tornem "maiores e mais densas", enquanto produzem mais e mais névoa, impedindo a visibilidade do Murk, a medida que a chuva só intensifica mais ainda este processo!Logo, com suas "Asas do Céu", use seu Dragon Dance, e a medida que dança, mexa suas asas, que agora carregadas pela água da chuva, quando colidirem entre sí, vão produzir uma série de "Trovões"(o principio básico dos trovões, que são produzidos na colisão entre nuvens em dias nublados), e dispare estes trovões inumeras vezes sobre o Murk, usando também da névoa sobre seu controle para impedi-lo de ver de onde virão os trovões, enquanto se esconde na mesma!Por fim, use o Agility,aumentando sua velocidade muito mais, enquanto voa pelo campo, ainda escondida na névoa, e batendo suas asas para lançar mais trovões sobre ele!"
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 9th dezembro 2012, 11:10

vamos lá querido murk vamos abusar um pouco do seu lado sombrio, comece usando o dark pulse, assim o segure e o intensifique ao maximo, assim faça com que quando a força dele chega ao maximo libere-o as nuvens, assim faça-as ser carregada de escuridão, as nuvens carregadas de escuridão iram liberar as trevas, assim fazendo com que essa chuva inunde o campo na mesma, assim a aura demoniaca sera espalhada em campo, e a visão estará quase que nulificada, por onde você olhe estara negro, a cor remanescente naquele local, mas não é so isso, faça com que seu lado das trevas assuma seu corpo, assim se misture a essa enorme energia negra, onde seu corpo nao pode mais ser visto, mude sua localização para não deixa-lo te acertar com os ataques que provavelmente ele iria lançar, logo em seguida use a shadown ball, assim faça com que essa esfera absorva todo o poder dark que seria fundido a esfera fantasma a aumentando de tamanho, e assim engulindo o pobre altaria, que ficaria preso dentro da mesma, a escuridão em campo logo seria sugada para a esfera, tudo que dava pra ver lá dentro ela o vazio, o escuro, nada era visivel, a aura fantasma emitida pela parte ghost criaria fantasmas que atacariam ao que estivesse la dentro, e então se certifique de ficar do lado de fora dessa esfera, a chuva negra que caía se concentrava nessa esfera assim agindo como uma proteção das trevas para a mesma, e aumentando ainda mais o poder, logo em seguida use o heat wave nessa esfera, que agirá como o efeito corpo negro, que absorve o calor, e faz ficar refletindo do lado de dentro, assim criando um calor insuportavel lá dentro, os fantasmas que o atacariam ainda iriam provocar mais estragos, e com tanta coisa acontecendo aos poucos a mente do pobre pokemon seria corrompida. "the shadown hell"
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 11:23

Narração

"Jin começa usando o Mist, e névoa liberada através de suas asas, funciona como um "intermediador" das Nuvens do Altaria, e das nuvens nubladas do campo, além de encobrir o campo com a tal névoa, deixando a visibilidade de ambos "corrompida". Com isso, as Asas de Altaria, se transformaram numa espécie de "Véu de Nuvens", enquanto Murk usa o Dark Pulse, concentrando-o, e o lançando na névoa, expandindo a energia obscura, para "infectar" a névoa, até deixa-la por completa ESCURIDÃO!Ninguém mais estaria vendo ninguém ali dentro.Altaria então começou sua dança com [color=indigoDragon Dance[/color], aumentando velocidade e ataque, a medida que com suas asas de nuvens, as colidia, causando "Trovões", que eram lançados pelo campo, mais pela falta de visibilidade, nenhum atingira Murk, que atacou com Shadow Ball, concentrando a tal esfera, junto a energia "Dark" que estaria chovendo misturada na tempestade em que o campo se encontra, formando uma esfera no meio da escuridão, absorvendo as coisas do campo, para "alimenta-la" por dentro!Altaria, que voava em alta velocidade, não sabia para onde..mas continuava voando, até que passa pela esfera, onde começa a ser sugada aos poucos!Porém, Altaria usa Agility, dobrando sua velocidade, que já estava aumentada antes, e então voa como um torpedo, escapando da tal esfera!Porém, como o campo estava em grande escuridão,aos poucos, Jin voltou a ser pego pela esfera Dark, que o absorveu para dentro de sí,o causando danos la dentro, enquanto Murk finalizava o turno com Heat Wave,transmitindo o calor direto para dentro da esfera, fazendo com que ela passasse a acumular o calor la dentro, com auxilio da energia Dark, o que começou a causar danos em Altaria, mais não muito grandes, visto que, as suas "Asas Véu de Nuvens", estavam carregadas de água,a mantendo úmida para resistir la dentro por mais algum tempo.

Hps

"Jin - 2000/2300 [Asas "Véu de Nuven" carregadas/ Velocidade +3/Ataque +1/Safeguard +3 turnos/Presa na Esfera Ghost/Fire]

VS

Murk - 2150/2250

Observações do campo - "Chuva se intensificando,e chovendo energia "Dark"
Observação² - "Grande Esfera Ghost/Fire no meio do campo, absorvendo energia dark para se manter.
Observação³ - Grande Névoa Negra, impedindo ambos de se ver


Sua vez Myn Myn!
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 9th dezembro 2012, 11:32

então murk vamos lá comece usando o calm mind, ele esta preso dentro da esfera que esta sendo constantemente carregada de energia por essa chuva dark, e então limpe sua mente de todos os problemas, se garanta de ficar tranquilo, calmo, de mente limpa, assim logo usando o shadown ball novamente, para fazer com que a esfera atualmente lançada engula a esfera lançada anteriormente, assim fazendo uma segunda camada, no caso dele escapar da primeira e ver que não escapou sua mente ira se corromper mais ainda por não ter conseguido escapar desse pesadelo, e então use o Night Shade fortificando a parte ghost da esfera, e concentre esse poder e faça com que um "pesadelo" seja criado, esse pesadelo seria a força do Night Shade reforçada e moldada como se fosse o corpo de um pokemon completamente sombrio e negro, que ficaria atacando altaria do lado de dentro da esfera (ou do lado de fora caso ele conseguisse escapar) assim sumindo nas trevas e reaparecendo atacando o mesmo, como se fosse um pesadelo real, já que a chuva dark ainda estava fortificando as trevas em jogo.
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 11:41

"Jin, preciso que você se concentre em ouvir minha voz.Comece usando seu Protect, e com prioridade de velocidade, expanda a esfera do protect, com a qual você irá voar, e ao bater nas paredes da "Esfera Ghost" em alta velocidade, vocÊ será rebatido inumeras vezes dentro dessa esfera, e com sua velocidade triplicada, a força dos impactos só vai aumentar, até que a esfera se quebre, e nesse processo, ative sua habilidade Cloud Nine, Cancelando qualquer mudança climatica no campo, inclusive a chuva, que também vai parar a "chuva negra" do campo!Com você escapando da esfera inicial, e a chuva negra parando, a tal esfera vai começar a perder força aos poucos, enquanto a névoa escura de antes, sem energia dark, vai simplesmente desaparecer!Então, quero que use o Cotton Guard, e "Infle" suas Asas de Nuvens, que fundidas com a névoa pura do mist anterior, vão se tornar "Grandes Asas de Nuvens", transformando suas penas em milhares de "Véus de Névoa", ficando praticamente Nuvens Naturais, enormes e leves, com as quais você irá voar, usando Fly!"
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 11:51

Narração

"Murk, começou usando o Calm Mind, aumentando seu Atk. & Def. Especiais e limpando sua mente, para maior controle das coisas em campo.Enquanto Jin, usa o Protect, e com ele, expande a esfera de proteção, e vai "rebinbando" dentro da esfera Ghost,porém, neste processo, Jin ativa sua habilidade Cloud Nine,ao qual cancela todo tipo de mudança climatica no campo, dando fim a chuva dark, e a chuva normal do campo, consequentemente dando fim a névoa negra também, e deixando a esfera ghost mais fraca, que acaba por se abrir, nos constantes impactos da esfera de proteção rebinbante de Jin, que consegue escapar!Murk então usa o Shadow Ball, engolindo o restante de energia da esfera inicial ghost, para misturar-se a esfera nova, que acaba conseguindo manter a Esfera inicial em vida,porém, Jin já não estava mais ali dentro, logo, os efeitos da tal esfera não o atingiram, enquanto este, usava o Cotton Guard,inflando ainda mais suas "Nuvens", que agora misturadas a névoa pura armazenada antes, tornaram-se Nuvens Puras e Naturais, transformando suas penas em "Véus de Névoa", facilitando ainda mais o voo!Por fim,Jin usa o Fly,e com sua velocidade superior, sai voando em alturas imensuraveis, acima das nuvens, enquanto Murk usa o Night Shade, criando com base na esfra de energia ghost do campo, um "pesadelo" de um Pokémon Sombrio, ao qual atacaria Jin,porém, este não o atinge, visto que durante o Fly, o pokémon não pode ser atingido, então o "pesadelo sombrio", volta para dentro da esfera, onde permanece aguardando por ordens..."

Hps

"Jin - 1900/2300 [Asas de Nuvem Naturais, com Penas "Véu de Névoa"/ Velocidade +3/Ataque +1/Defesa +3/Safeguard +2 turnos/Voando acima das nuvens]

VS

Murk - 2150/2250 [1x Calm Mind = Atk & Def. Especiais +1]

Observação de Campo - Qualquer Mudança Climatica está proibida pela hability de Altaria
Observação² - Esfera Ghost em campo, com o "pesadelo sombrio" Dentro


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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 12:03

"- Vamos Jin, agora que você já tomou altitude, suas "Asas de Nuvem" também ganharam mais pressão, então mergulhe com tudo no Fly, em giratória, adiquirindo pressão atmosférica ao seu ataque, que vai ganhar mais potência com a força + velocidade do mergulho + pressão, e junto a este use seu Aerial Ace, para que em meio ao mergulho, caso erre, continue na mesma velocidade,para atingi-lo novamente!Use os Véus de Névoa, para confundir o oponente, ao mesmo tempo que se camufla sobre eles, e usa suas Grandes Asas de Nuvem para resistir no mergulho até atingi-lo!Por fim, use o Fly novamente!"
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 9th dezembro 2012, 12:14

bom vamos lá mursk, ele mergulhou no fly, então aproveire isso para usar um shadown ball na sua frente, novamente tentando expandi-la e prede-lo, logo criando duas esferas ghost em campo, faça o "pesadelo" ir para a outra esfera que está o altaria (caso ele nao estiver na esfera vai até o mesmo do mesmo jeito) assim tentando o atacar e o puxar para dentro da esfera, e em seguida prendendo-o lá dentro, assim usando o dark pulse, fazendo com que a energia dark se funda a esfera, novamente fazendo a esfera de trevas negras, mas é claro que estaria bem mais fraca pelo fato da chuva dark não estar em campo, então cuide disso usando um Whirlwind e fassa com que a corrente de vento ao redor da esfera aja como um campo repulsor, assim fazendo com que tudo o que tenta sair seja jogado e rebatido, além da resistencia da propria esfera, com o "pesadelo" o atacando, os fantasmas sendo criados e atacando-o tambem.
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 12:22

Narração

"Jin que estava acima das nuvens, resolve mergulhar, em giratória, misturando tudo para aprimorar seu mergulho, que é somado a potência do Fly + Velocidade Triplicada + Velocidade do Mergulho + Pressão Atmosferica adiquirida durante o mergulho, fazendo com que se torne praticamente um "Míssel Aéreo", mergulhando com toda velocidade sobre Murk, que usa o Shadow Ball a sua frente, criando uma esfera ghost, a fim de tentar prender Altaria, só que desta vez, foi totalmente falho, visto que a potência do "Missel Aéreo" de Jin, era MUITO maior do que a de "resistência" da Esfera Ghost de Murk, atravessando-a no mesmo instante, cortando-a e atingindo Murk em cheio,como uma "Flechada", que o derruba no chão!Ainda na velocidade de tal golpe, Jin retorna comAerial Ace,tentando manter a potência da combinação, ao atingir Murk outra vez, que agora atingido pelas costas, é jogado no ar!Este, usa o Dark Pulse, cujo é lançado na "Esfera Ghost" inicial, que passa a absorver a energia dark para sí, ficando maciça, e alimentando o "Pesadelo Sombrio" que permanecia dentro dela!Por fim, Murk funde o Whirlwind, a esta esfera, fazendo com que ganhe uma camada repulsora ao seu redor!Enquanto Jin, simplesmente volta a voar acima das nuvens, com Fly outra vez...

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"Jin - 1870/2300 [Asas de Nuvem Naturais, com Penas "Véu de Névoa"/ Velocidade +3/Ataque +1/Defesa +3/Safeguard +2 turnos/Voando acima das nuvens]

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Murk - 1650/2250 [1x Calm Mind = Atk & Def. Especiais +1]

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Observação² - Esfera Ghost em campo, com o "pesadelo sombrio" Dentro, e alimentada por enrgia Dark/Coberta por camada de Whirlwind


Sua vez Myn!
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 9th dezembro 2012, 12:36

bom vamos lá murk, comece usando outro wirlwind, assim fazendo com que esse atua junto com o outro que já estava na esfera criada, mas além de ajudar a repelir o que vem de dentro e atrair o que vem de fora, use-o para controla-la como quiser, assim entrando na mesma esfera e indo com a mesma na direção de Jin enquanto criava uma outra surpresinha para o mesmo, use outro night shade, para fazer outro "pesadelo fantasma" assim fazendo-o ter dois monstros pokemons la dentro, como eles são totalmente feitos de energia são os unicos além de você por controlar essa energia capazes de sair e entrar na esfera qd querem, e então enquanto usa o wirlwind (que já esta em uso ele suimplismente usa o fluxo do vento) para seguir Jin que esta voando no momento, faça com que esse wirlwind propulsione o "pesadelo" até o Jin assim o puxando como pode, tentando o atrasar, assim transformando esse "pesadelo" em energia atingindo o corpo de Jin (isso somente se conseguir alcansa-lo caso contrario ele volta pra esfera, e então quando você estiver exatamente no meio de tudo com a sua esfera, faça os dois wirlwind controlarem o fluxo do vento ao redor, assim criando uma pressão que segue diretamente para a esfera negra, que no momento estaria agindo como um pequeno buraco negro, assim se sustete dentro dessa esfera que você vem fortalecendo a tanto tempo, agpra usando o thunder wave, fazendo-o se fundir a esfera negra assim criando trovões negros por todos os lados, esses trovões causam uma pequena paralizia, assim ajudando o "mini buraco negro" a sugar o Jin enquanto ele é atingido, e com o pequeno tempo de intervalo entre os trovões negros lançados (esses trovões por serem divididos com a energia e lançados varias e varias vezes não são tao efetivos quanto ao thunder wave direto, eles simplismente paralisam por sengundos e dificultam os movimentos, assim ajudando o fluxo a sugar o Jin) e assim quando ele for sugado, o "pesadelo restante garantirá que ele levara serios danos dentro daquela esfera.
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 12:54

"- Vamos Jin, comece permanecendo ai no céu,enquanto usa o Cotton Guard, inflando ainda mais suas Asas de Nuvens, que antes já eram grandes, agora são "Gigantescas", porém, o peso delas continua leve visto que são nuvens puras, fazendo com que você consiga controla-las a seu favor, e então com elas, funda-as com as nuvens restantes no céu, para dominar todas as nuvens no campo em sua asa, tornado-as apenas 2 Gigantescas Nuvens únicas!Com elas então,use o Steel Wing, para metaliza-las apenas em"parte', pra que não pese muito em suas costas, e apartir desta parte "metalizada", use o Featherdance junto, para desprender a parte "metalizada" em uma chuva de "Penas Véu de Névoa Metalizadas" por todo o campo, simplesmente encobrindo o campo numa Rede IMENSA dessa chuva de penas metalizadas produzidas artificialmente (pra que o Cloud Nine não cancele)!Tais Penas metalizadas, irão funcionar como IMÃS, se grudando a medida que o "Buraco Negro" dele lança eletricidade, vai magnetizar tais penas, que irão todas se acumular, e cair como Flechas Metalicas Magnetizadas sobre o buraco negro dele, que mesmo com Whirlwind, vai entrar em atrito, visto que o proprio magnetismo suga as penas, enquanto o vento as repele, até que uma hora, ambos irão ceder, explodindo num "Vácuoo", ao qual a energia de ambos vai ser nula, fazendo com que as penas entrem como Flechas na esfera de Murk!Neste momento, controle parte das nuvens de suas asas, e libere a névoa presa nas penas que choviam, para que esta névoa começe a se espalhar pelo campo,impossibilitando a visão do inimigo, e o iludindo quanto a de onde virão as penas, que continuarão chovendo!
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 13:04

Narração

"Murk então resolve adentrar na esfera Ghost, usando Whirlwind outra vez, que agora mantém um fluxo de sucção e repulsão ao mesmo tempo encobrindo a tal esfera!Enquanto isso, Jin, numa altura acima das nuvens, usa o Cotton Guard outra vez, e agora, com suas asas de nuvens num tamanho gigantesco, as fundi com as nuvems naturais do céu, até tornar "um só" com as nuvens de suas asas, tomando controle das tais!Murk não perde tempo ao usar o Night Shade, que acaba por criar outro "Pesadelo Sombrio" dentro de sua esfera, e controlando o fluxo de vento, os impulsiona para fora, na direção de Jin, que apesar de estar no céu, ainda estava "vulneravel" a ataques, e com a pressão do vento, os Pesadelos alcançam Jin, o atingindo algumas vezes, causando alguns danos!Murk finaliza o turno usando seu Thunder Wave, enquanto controla o fluxo de vento, para sucção completa, transformando sua "Esfera Ghost", num Buraco Negro, absorvendo tudo no campo, e com o Thunder Wave envolucro neste, liberando trovões "Negros",que passam a ser lançados por todos os lados!Mas antes destes trovões alcançarem, Jin usa o Steel Wing metalizando "parte" das suas "Nuvens Asas", e com isso, procede com Featherdance/, desprendendo aos poucos este "Metal" das Nuvens, como uma "Chuva de Penas Véu de Névoa", por todo o campo, englobando 100% do campo!Tais pena metalicas, funcionam como "IMÃS" para com a eletricidade dos trovões negros que o Buraco Negro de Murk esta lançando, e passam a ser atraidas para eletricidade e sucção do buraco negro!Logo, além do poder de succção do Whirlwind, e do proprio Buraco Negro em sí,o Magnetismo é envolvido a este, a qual entra em atrito com os outros 2, criando uma "colisão" entre as 3 forças, que acaba por gerar o Vácuo entre eles!Com isso, as 3 energias acabam por ser anuladas momentaneamente, a medida que as penas metalicas chovem, adentrando na esfera Ghost de Murk, como "Flechadas", e todas vão caindo com muita força!A esfera, enfraquecida pela colisão de energias começa a ceder, mais logo, os Pesadelos descem dos céus, em busca de defender seu "criador", e passam a combater as "Penas Metalicas" com sua propria energia, sendo derrotados é claro, mas segurando ao maximo que puderam, fazendo com que a esfera ghost entrasse em colapso com as energias, e desaparecesse no "Vácuo Momantaneo" junto com tudo que havia se acumulado ali,Penas, Magnetismo, Vento, TUDO, deixando Murk ileso!"

Hps

"Jin - 1500/2300 [Asas dominaram TODAS as nuvens do céu/ Velocidade +3/Ataque +1/Defesa +3/Safeguard +2 turnos/Voando na altura das nuvens]

VS

Murk - 1650/2250 [1x Calm Mind = Atk & Def. Especiais +1]

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Observação² - Campo normal


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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 13:06

Corrigindo - Safeguard da Altaria Acabou*
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 13:09

"- Jin, comece com Safeguard, em seguida use o Incinerate, inscendiando TODA a Nuvem de suas Asas, transformando suas Nuvens, num "Enorme Véu de Chamas", com os quais você irá mergulhar, e usa-lo para incinerar tudo que Murk mandar contra você, enquanto o engloba com suas "Asas" inscendiando todo o campo,e mantendo Murk nesse calor infernal!Por fim, use o Protect,para prender ambos dentro da Proteção, impedindo Murk de sair, enquanto seu "Véu de Chamas", preso dentro da Proteção, Inscendeia TUDO!"
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Mensagem por [ADM] ViniciusW 9th dezembro 2012, 13:19

vamos lá querido murk, não podemos deixar isso assim, ficara dificil agora sem a ajuda que você tinha, mas vamos mudar nossa estrategia, agora vamos usar a perfeição dos ventos, comece usando o wirlwind, criando um fluxo de vento ao seu redor, esse fluxo de vento irá agir como uma força repulsora, assim logo com esse vento ao seu redor, ele tambem vai tratar de te impulsionar, asism tambem aumentando bastante sua velocidade, tal velocidade que você ira com tuso para cima do altaria, assim quando chegar perto da mesma, espanda esse fluxo de vento, assim agindo como além de uma armadura um tornado a arremessando em direção ao chão e a tirando dos céus, enquanto elá cai no chão a siga com toda sua velocidade, assim usando outro wirlwind, assim aumentando mais ainda o fluxo de vento ao redor de seu corpo, e caia em uma colisão com ele, quando ele atingir o chão atinja ele com toda força e velocidade, assim logo em seguida quando ambos estiverem no chão, use o calm mind, ja qua a armadura vai tratar de repulsar o altaria. assim esqueça seus problemas e limpe sua mente para o proximo ataque.
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 13:34

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"Jin começa usando o Safeguard,enquanto Murk usa o Whirlwind, cercando-se de "Vento repulsor", ao qual ele usa para tomar impulso e ir direto a Altaria!Cara a Cara, Jin usa o Incinerate, inscendiando as nuvens de suas Asas, que se tornam GIGANTESCOS Véus de Chamas, aos quais ela usa para englobar Murk a sua frente, o inscendiando, porém, o mesmo ainda protegido pelo "vento repulsor", consegue repelir tais chamas, e usa o vento do mesmo para expandi-lo num grande "Tornado" ao qual consegue "Abduzir" Jin dos céus, e o lanças ao chão!Neste Processo, as asas em "Véu de Fogo" de Jin, inscendeiam todo o campo, como se o cobrisse por um "Tapete de Chamas", fazendo com que as chamas se intensifiquem, enquanto Jin se levanta lentamente, visto que suas Asas são grandes, e demoram um pouco a se levantar!Então, Jin usa o Protect, mais por estar longe, acaba apenas "defendendo-se" na colisão com Murk, que usou Whirlwind outra vez, para colidir com Jin numa esfera de vento!Com a proteção, o vento acabou se dissipando, enquanto Murk finaliza com Calm Mind, aumentando seu controle mental...

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"Jin - 1150/2300 [Asas Véu de Fogo/ Velocidade +3/Ataque +1/Defesa +3/Safeguard +4 turnos/Pousado no Chão]

VS

Murk - 1650/2250 [2x Calm Mind = Atk & Def. Especiais +2]

Observação de Campo - Qualquer Mudança Climatica está proibida pela hability de Altaria
Observação² - Campo completamente Inscendiado pelas Asas de Chamas de Jin


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myn x bus again Empty Re: myn x bus again

Mensagem por [ADM] ViniciusW 9th dezembro 2012, 13:44

vamoslá querido murk, comece usando o dark pulse no chão, assim o segure totalmente a pondo de chegar ao seu poder maximo e o libere no chão, o espalhando pelas chamas que virariam chamas negras, assim novamente a queima dessas chamas negras (pela sua propriedade dark não acho que aparariam tão facilmente) assim além de queima as asas de Jin com uma energia negativa como se o dark pulse tivesse "possuido" as chamas, a liberação de energia negra tornaria novamente a arena negra e escura, assim emergindo o campo em escuridão, a energia que estava sendo espandida, cobrido cada vez mais o campo, assim logo use o shadown ball, novamente criando uma enorme esfera, mas dessa vez faça o tamanho e poder dela aumentar tanto que enguliria a tudo o que estaria no campo, a unica coisa que ficaria do lado de fra seria o proprio murk, assim logo use o uproar, assim fazendo o som ecoar pela esfera, assim multiplicando e maximizando os danos, enquanto a energia negra criaria diversos fantasmas dentro daquela esfera, que tratariam de atacar o Jin enquanto ele não pode ver nada, tudo o que se dava pra ver dentro daquela esfera era a escuridão e as trevas, a mente do pobre pokemon logo seria corrompida assim fazendo-o ficar aterrorizado por aquela sensação horrivel novamente. "the shadown hell"
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 13:51

"É Agora JIN!Como sua velocidade está triplicada, rapidamente levante-se voando, e prepare suas asas em chamas para se "fechar" esmagando Murk, mas antes que isso se complete, use o Steel Wing, transformando TODA sua asa, como se fosse Alquimia, até que quando suas asas "Fecharem" em Murk, elas o esmaguem como 2 enormes Placas de Aço o destroçando!Logo, quando ele usar o Dark Pulse no chão,não haverão mais Chamas, então simplesmente, use o Incinerate outra vez, para inscendiar novamente suas asas de Aço, que agora vão sofrer outra metamorfose, tornado-se "Aço Derretido" ao qual vai encobrir Murk, desfigurando sua pele a medida que o "Metal Derrete" enquanto o mantém esmagado, e nisso, deixe que suas "Asas de Aço Fervente Derretido" se separem de seu corpo, porémantes que caia, use o Cotton Guard outra vez, para inflar o "resto de penas" de seu corpo, e recriar 2 pequenas Nuvens, como suas Asas novamente!"
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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 14:02

Narração

" Jin, com sua velocidade triplicada inicia o turno, voando, e fechando suas Asas em Murk,usando o Steel Wing, metalizando TODA sua asa Enorme, que fechou-se esmagando Murk, como 2 placas de aço GIGANTESCAS!Murk esmagado nas asas de Jin, ainda consegue disparar o Dark Pulse ao qual sai pelo campo,transformando-o em "Solo Negro"!Porém,Jin não dá folga a Murk, e usa o Incinerate outra vez, desta vez, como as asas estão sob seu controle, consequentemente Jin inscendeia toda sua asa, que agora passa a se tornar "Aço Derretido", e vai derretendo com Murk emprensado na mesma, logo, o aço derretido vai passando pelo corpo de Murk a medida que o emprensa, o esmagando e desfigurando, sem contar no calor intensivo do aço raspando em sua pele desfigurada!Em seguida, Murk completamente mergulhado em Aço Derretido, usa o Shadow Ball, que "emerge" do Solo Negro do campo, englobando tudo aos poucos, naquela "Esfera Negra", que vai absorvendo tudo no campo,inicialmente fica um pouco "atrasada" enquanto absorve o "Aço Derretido" das placas de aço de Jin.Jin então se desprende de suas "Asas de Aço Derretido", mais antes que ficasse "Sem Asa", usa o Cotton Guard, inflando os restos de penas(Véus de Nuvem) que sobraram em seu corpo, para recriar 2 Nuvems normais, ou seja, suas Asas, que as mantém voando!Murk então finaliza com Uproar, com ele, passa a controlar e maximizar os efeitos sombrios no campo, sem contar que neste momento, a Esfera Negra passa a absorver Jin para dentro de sí, enquanto la dentro, pelo comando de voz de Murk, os pesadelos voltam, atacam Jin de vários meios causando muitos danos,sem contar que os danos "sonoros" também afetam seus sentidos o deixando completamente aterrorizado e perdido em pesadelos, praticamente sendo corrompido naquele meio do CHAOS Puro daquela Esfera!"

Hps

"Jin - 700/2300 [Asas Normais/ Velocidade +3/Ataque +1/Defesa +3/Safeguard +3 turnos/Preso na Esfera Negra, Sentidos "danificados"]

VS

Murk - 650/2250 [2x Calm Mind = Atk & Def. Especiais +2/Corpo ALTAMENTE danificado pelo Aço Derretido e Fervente]

Observação de Campo - Qualquer Mudança Climatica está proibida pela hability de Altaria
Observação² - Campo completamente engolido pela Esfera Negra, e dominado pelo Solo Negro


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Mensagem por Convidado 9th dezembro 2012, 14:06

" - JIN, preciso que você use seu Refresh + Cotton Guard + Protect, e com isso, infle suas Asas de Nuvem, numa pequena "Esfera de Nuvem" suficiente para cobrir seu corpo, e nesta esfera colocar o efeito do "Refresh" para te curar de todos os elementos ruins que estejam afetando seu organismo, e seus sentidos, te mantendo sã, enquanto o Protect, finaliza lhe protegendo enquanto este processo se conclui!"
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