[Rinha de Galo] Skento Vs Space ( 2 Round)
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[Rinha de Galo] Skento Vs Space ( 2 Round)
Hp: 90
Level: 9
Tm's: Não
Egg Moves: Sim
- Vai Eevee, vamos derrotar nosso oponente!
Skento '- Poke Regras :
Número de Mensagens : 185
Idade : 28
Localização : Cadeira do Satanás.
Humor : Ácido Sulfúrico .
Data de inscrição : 30/12/2013
Re: [Rinha de Galo] Skento Vs Space ( 2 Round)
-Váiiiii Chespin
Chespin Lv 19
Hp: 190
Tm´s: 12 , 53
Hm´s: Não tem
Haxys- Treinador Pokémon
- Poke Regras :
Número de Mensagens : 302
Idade : 25
Humor : Depende ¬¬
Data de inscrição : 31/03/2013
Ficha de Personagem
Insignias Conquistadas :
(1/1)
Fitas Conquistadas:
(1/1)
Re: [Rinha de Galo] Skento Vs Space ( 2 Round)
-Chespin use Taunt para impedir Eevee de usar movimentos de Status, depois use Energy Ball e finalize com Leech Seed.
Haxys- Treinador Pokémon
- Poke Regras :
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Idade : 25
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Re: [Rinha de Galo] Skento Vs Space ( 2 Round)
- Eevee use Endure para evitar ser derrotado nesse turno, depois de ser atingido pelo Energy Ball ative sua habilidade Adaptability e depois use Flail 2x.
( Endure tem prioridade +4 sendo utilizada antes do Taunt que tem prioridade normal, já habilidade do Eevee torna os golpes STAB's dele 2x mais forte, como o Eevee provavelmente ficou com apenas 1 de hp depois do STAB Energy Ball de um Chespin com 10 leveis a mais, o Flail sai com Power Base de 200 *2 ou seja os dois Flail's tem 400 de Base Power cada um )
( Endure tem prioridade +4 sendo utilizada antes do Taunt que tem prioridade normal, já habilidade do Eevee torna os golpes STAB's dele 2x mais forte, como o Eevee provavelmente ficou com apenas 1 de hp depois do STAB Energy Ball de um Chespin com 10 leveis a mais, o Flail sai com Power Base de 200 *2 ou seja os dois Flail's tem 400 de Base Power cada um )
Skento '- Poke Regras :
Número de Mensagens : 185
Idade : 28
Localização : Cadeira do Satanás.
Humor : Ácido Sulfúrico .
Data de inscrição : 30/12/2013
Re: [Rinha de Galo] Skento Vs Space ( 2 Round)
Narração:
Eevee inicia com Endure, assim impossibilitando que desmaie no fim do turno. Chespin lança uma onda de ofensas para fazer seu oponente utilizar apenas ataques que causem danos. O pokémon de grama usa sua Energy Ball, causando muitos danos a Eevee, que ativa sua Hb Adaptability e usa Flail, causando um dano esmagador, já que seu Hp estava igual a 1, fazendo Chespin desmaiar.
Chespin Hp 00
Eevee Hp 01
Bela estratégia Skento
Eevee inicia com Endure, assim impossibilitando que desmaie no fim do turno. Chespin lança uma onda de ofensas para fazer seu oponente utilizar apenas ataques que causem danos. O pokémon de grama usa sua Energy Ball, causando muitos danos a Eevee, que ativa sua Hb Adaptability e usa Flail, causando um dano esmagador, já que seu Hp estava igual a 1, fazendo Chespin desmaiar.
Chespin Hp 00
Eevee Hp 01
Bela estratégia Skento
Njoy'- Treinador Pokémon
- Poke Regras :
Número de Mensagens : 5541
Humor : I'm very crazy
Data de inscrição : 01/05/2012
Ficha de Personagem
Insignias Conquistadas :
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Fitas Conquistadas:
(1/1)
Njoy'- Treinador Pokémon
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Humor : I'm very crazy
Data de inscrição : 01/05/2012
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