Área de Treino - Tman
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Área de Treino - Tman
===Área de Treino do Tman===
Onde Os Meus Pokémons Ficam Mais Fortes.
Só Podem Postar Aqui Quem For Admin Ou Eu.
===Área de Treino do Tman===
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Só Podem Postar Aqui Quem For Admin Ou Eu.
===Área de Treino do Tman===
Última edição por Tman em 7th agosto 2012, 10:59, editado 2 vez(es)
Treino Totodile
O DIA DESESPERADO - TOTODILE - BEEDRIL - GOLDEEN
Eu estava começando minha jornada, animado e com meu Totodile, sai do laboratório e minha mãe, meu pai e meu irmão, esperando eu sair.
Depois das despedidas fui para a floresta mais próxima e soltei da pokébola meu Totodile. Disse para ele:
-- Vamos treinar um pouco, você irá ficar mais forte e mais habilidoso ainda.
Ele, balançando a cabeça, fez um sinal de "sim".
--Totodile, dê Scratch naquela árvore! - Totodile deixa 5 marcas de garra na árvore.
--Totodile, novamente Scratch! - Toto dile deixa mais 5 marcas.
Depois de muitos golpes a garra do meu Totodile estava muito mais fortalecida e penetrava ainda mais no tronco da árvore.
--Totodile, olhe...ol...olh...OLHE AS BEEDRILS! Volte rápido!
Eu corri com meu Totodile no bolso por muito tempo até que achei um rio e pulei dentro!
--As Beedrils sumiram, ainda bem!
Secando minha roupa eu deixei o Totodile brincar na água. Ele dá um grito e ouço o barulho dele dando Scratch. olhei para trás e vi um Goldeen com 5 marcas vermelha na cara, irritado!
--Cuidado Totodile! Ele vai te atac... - Goldeen vai em velocidade maxíma e acerta Totodile com um Horn Attack!
--Totodile! Agora não dá para fugir! Use Scratch! - Totodile acerta em cheio o Scratch.
Goldeen usa Peck e mando Totodile desviar. Ele se salvou com a evasiva.
--Totodile use Scratch e jogue ele para margem do rio! - Totodile obedesse e fica calmo por um istante. Goldeen na margem do rio não consegui se mexer e eu e com os olhos fechados espera Totodile dar mais um Scratch. Mas tive pena.
--Totodile volte! Goldeen, você luta bem. Agora vá para o rio denovo. - Joguei ela e prosegui.
Algumas horas se passaram e fomos almoçar, eu com minha comida e ele com sua ração.
Terminamos aqui nosso primeiro dia da jornada. Estaremos em busca da próxima cidade, Bultylipe.
Eu estava começando minha jornada, animado e com meu Totodile, sai do laboratório e minha mãe, meu pai e meu irmão, esperando eu sair.
Depois das despedidas fui para a floresta mais próxima e soltei da pokébola meu Totodile. Disse para ele:
-- Vamos treinar um pouco, você irá ficar mais forte e mais habilidoso ainda.
Ele, balançando a cabeça, fez um sinal de "sim".
--Totodile, dê Scratch naquela árvore! - Totodile deixa 5 marcas de garra na árvore.
--Totodile, novamente Scratch! - Toto dile deixa mais 5 marcas.
Depois de muitos golpes a garra do meu Totodile estava muito mais fortalecida e penetrava ainda mais no tronco da árvore.
--Totodile, olhe...ol...olh...OLHE AS BEEDRILS! Volte rápido!
Eu corri com meu Totodile no bolso por muito tempo até que achei um rio e pulei dentro!
--As Beedrils sumiram, ainda bem!
Secando minha roupa eu deixei o Totodile brincar na água. Ele dá um grito e ouço o barulho dele dando Scratch. olhei para trás e vi um Goldeen com 5 marcas vermelha na cara, irritado!
--Cuidado Totodile! Ele vai te atac... - Goldeen vai em velocidade maxíma e acerta Totodile com um Horn Attack!
--Totodile! Agora não dá para fugir! Use Scratch! - Totodile acerta em cheio o Scratch.
Goldeen usa Peck e mando Totodile desviar. Ele se salvou com a evasiva.
--Totodile use Scratch e jogue ele para margem do rio! - Totodile obedesse e fica calmo por um istante. Goldeen na margem do rio não consegui se mexer e eu e com os olhos fechados espera Totodile dar mais um Scratch. Mas tive pena.
--Totodile volte! Goldeen, você luta bem. Agora vá para o rio denovo. - Joguei ela e prosegui.
Algumas horas se passaram e fomos almoçar, eu com minha comida e ele com sua ração.
Terminamos aqui nosso primeiro dia da jornada. Estaremos em busca da próxima cidade, Bultylipe.
Última edição por Tman em 8th agosto 2012, 10:57, editado 3 vez(es)
Treino Totodile e Magikarp - A Mulhe Misteriosa
:: História ::
TREINO - HAUNTER, GASTLY, GENGAR
Uma noite eu estava a caminha, feliz, pois capturei um Magikarp, pensando no futuro: Croconal e Gyarados, uma dupla ótima, mais eu irei capturar muitos mais.
Eu encontrei uma cabana de madeira com janela de vidro, um pouco escuras e sujas. Entrando pela porta perguntei "tem alguém aí?" e não ouvi nada.
De repente saiu uma alma penada e passou dentro de minha cara. Caí para trás e vi voando um Glastly. Logo depois um Haunter e olhei para uma árvore ainda caido e vi, de cabeça para baixo, um Gengar. Todos estãovam me olhando. Levantei e fugi, mas o Gengar não me deixou, ficando em minha frente.
Ouvi uma voz vindo da cabana "não faça isso Gengar, ele é só um menino!" e logo vi uma idosa, para ser mais respeitoso, e ela falou "voltem para dentro fofinhos, não assustem o menino.
Depois de ser convidado para cabana dela, eu fui logo perguntando "quem é a senhora? A senhora é dona daqueles fantasmas?" e recebi uma risadinha e ela saiu para cozinha. Voltou com um chá na mão falando "meu nome é Nilla, e sim, sou dona daqueles fastasmas" e continuou "eu não sou mau, apesar de parecer pelos meus pokémons e por onde eu moro" e, de repente, falou " menino, quer uma batalha? É tão divertido batalha!" aceitei logo em seguida e fomos para fora, batalhar. Avisei logo, 1 contra 1, pois se perdesse estaria fraco com pokémons para me defender em alguma surpresa que talvez poderia acontecer.
:: História ::
1-Vai Gastly! Deixe-o atacar primeiro.
2-Outra batalha Totodile! Vai!
3-Totodile use Water Gun!
4-Gastly é acertado e não se fere muito.
5-Gastly use Astonish!
6-Totodile escapa e ainda está inteiro
7-Gastly use Lick e depois Astonish
8-Os dois ataques acertando Totodile, ele cai machucado
9-Totodile levante rápido e corra para cima dele e use na sua cara o Water Gun
10-Acertando frialmente o Gastly, ele rodopia e volta muito machucado
11-Gastly use Lick várias vezes
12-Totodile escapa mas é acertado pelos 3 últimos
13-Vamos Totodile, dê um belo de um Water Gun!
14-Gastly escapa por pouco
15-Vai Gastly! Use seu ataque mais forte! Payback!
16-Escape Totodile e use o Water Gun mais forte que conseguir
17-Totodile consegue escapar e acerta o Water Gun
:: História ::
Eu agradeço o combate e vou saindo. Mas ela me chama e recupera meu Totodile. Agradeço novamente e vou embora depois da despedida.
TREINO - HAUNTER, GASTLY, GENGAR
Uma noite eu estava a caminha, feliz, pois capturei um Magikarp, pensando no futuro: Croconal e Gyarados, uma dupla ótima, mais eu irei capturar muitos mais.
Eu encontrei uma cabana de madeira com janela de vidro, um pouco escuras e sujas. Entrando pela porta perguntei "tem alguém aí?" e não ouvi nada.
De repente saiu uma alma penada e passou dentro de minha cara. Caí para trás e vi voando um Glastly. Logo depois um Haunter e olhei para uma árvore ainda caido e vi, de cabeça para baixo, um Gengar. Todos estãovam me olhando. Levantei e fugi, mas o Gengar não me deixou, ficando em minha frente.
Ouvi uma voz vindo da cabana "não faça isso Gengar, ele é só um menino!" e logo vi uma idosa, para ser mais respeitoso, e ela falou "voltem para dentro fofinhos, não assustem o menino.
Depois de ser convidado para cabana dela, eu fui logo perguntando "quem é a senhora? A senhora é dona daqueles fantasmas?" e recebi uma risadinha e ela saiu para cozinha. Voltou com um chá na mão falando "meu nome é Nilla, e sim, sou dona daqueles fastasmas" e continuou "eu não sou mau, apesar de parecer pelos meus pokémons e por onde eu moro" e, de repente, falou " menino, quer uma batalha? É tão divertido batalha!" aceitei logo em seguida e fomos para fora, batalhar. Avisei logo, 1 contra 1, pois se perdesse estaria fraco com pokémons para me defender em alguma surpresa que talvez poderia acontecer.
:: História ::
1-Vai Gastly! Deixe-o atacar primeiro.
2-Outra batalha Totodile! Vai!
3-Totodile use Water Gun!
4-Gastly é acertado e não se fere muito.
5-Gastly use Astonish!
6-Totodile escapa e ainda está inteiro
7-Gastly use Lick e depois Astonish
8-Os dois ataques acertando Totodile, ele cai machucado
9-Totodile levante rápido e corra para cima dele e use na sua cara o Water Gun
10-Acertando frialmente o Gastly, ele rodopia e volta muito machucado
11-Gastly use Lick várias vezes
12-Totodile escapa mas é acertado pelos 3 últimos
13-Vamos Totodile, dê um belo de um Water Gun!
14-Gastly escapa por pouco
15-Vai Gastly! Use seu ataque mais forte! Payback!
16-Escape Totodile e use o Water Gun mais forte que conseguir
17-Totodile consegue escapar e acerta o Water Gun
:: História ::
Eu agradeço o combate e vou saindo. Mas ela me chama e recupera meu Totodile. Agradeço novamente e vou embora depois da despedida.
Última edição por Tman em 9th agosto 2012, 11:31, editado 1 vez(es)
Re: Área de Treino - Tman
invalido
num tem batalha nese porst
num tem batalha nese porst
Bruno Drek- Poke Regras :
Número de Mensagens : 620
Idade : 28
Localização : quer saber pra quer ? vai querer rolbar ?
Data de inscrição : 12/05/2012
Re: Área de Treino - Tman
voces podem rever meu treino "Treino Totodile e Magikarp - A Mulher Misteriosa" é por que eu tinha que parar e enviei o post, mas deixei uma mensagem "não terminei, então volte mais tarde" e o drek$ invalidou, eu deixei uma mensagem.
por favor revejam e confiram
por favor revejam e confiram
Re: Área de Treino - Tman
LoL mais continua Invalida, continua sem batalha
Gus- Administrador
- Poke Regras :
Número de Mensagens : 1684
Idade : 26
Localização : SOU VIADO
Humor : SOU VIADO
Data de inscrição : 02/07/2011
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