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Teste pra Casa de Peixes"

2 participantes

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Mensagem por _Eddy_ 11th novembro 2012, 13:00

Teste para a casa de peixes, e não quero a alolomola por que a beesha nojenta do Rafa tirou os Hp's extras dela '-' zoa quero sim!ENtão morra!
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Mensagem por Blue Catsopolis 11th novembro 2012, 13:05

Vamos Pokémon de teste ! blissey Hp o mesmo do gym 2100.
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Mensagem por _Eddy_ 11th novembro 2012, 13:07

Vamos Alomomola Hp'1000+Tutor Move Normal.
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Mensagem por _Eddy_ 11th novembro 2012, 13:11

Vamos lá Alomomola, Comece com Safeguard, assim tem protegendo de ataques status por 5 turnos, e em seguida linda use Protect, e vamos terminar com Aqua Ring, assim recuperando um/16 de seus Hp's.

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Mensagem por Blue Catsopolis 11th novembro 2012, 13:21

Começe com o Rain dancer ! use o Thunder + Psiquico e faça uma esfera de energia em volta da obesa, e logo fechando-a nesta prisao eletrica e comece a contrai-la e . Então faça a esfera começar a girar e com isso gerando energia propriamente criada e com isso ela se alto gerará energia com o fluxo (energia em constante movimento propaga estatica eletrica) e com o Psiquico em controle faça a estatica eletrica se dividir da eletricidade principal da esfera e faça esta girar ao redor da esfera principal, e com isso gerando uma capa para a esfera eletrica.
Seguindo faça ela girar no sentido oposto da primeira e com isso gerando energia oposto entre as duas, mas por estarem paralelas nao gerando problemas.
Com as duas girando em sentido oposto e com isso gerando energia estatica entre elas que fica no vão das duas, agora junte-as criando um choque de energias opostas oq provoca numa liberação imediata na energia, mas por estar em dupla camada (por se juntarem) esta energia sera liberada de dentro pra fora e com isso a alomomola q esta coberta por eletricidade levara toda a liberação eletrica diretamente.



Como foi uma combinação de ataques, o golpe saira no ultimo .. No momento do aquaring !
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