Grass JP X Dark Knight
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Grass JP X Dark Knight
Batalha...
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Re: Grass JP X Dark Knight
Saia Shiny Elekid Hp 200
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Re: Grass JP X Dark Knight
Happiny • Lv 09 • 90 Hp'
(Eggs Move)
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Re: Grass JP X Dark Knight
Vamos lá Elekid, comece usando seu Thunder Wave + Shock Wave, então use Thunder...
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Re: Grass JP X Dark Knight
Happiny... comece ativando sua habilidade Natural Cure, impedindo que o Thunder Wave lhe paralize
Inicie usando Mud Bomb diretamente em Elekid, deixando-o preso em lama (não irá paralizá-lo mais impidirá ataques físicos)
Use o mud bomb para isolar o shock wave e ainda pra lançar contra elekid
Termine usando o Mud Bomb novamente, desta vez contra o Thunder para que haja uma explosão antes do thunder chegar em você, talvez isso não irá parar o Thunder, mas gerará uma pequena explosão forte o suficiente para arremeçar Happiny um pouco para trás, livrando-a do Thunder e não causando tanto dano quanto o Thunder causaria (Apenas uma quantidade mínima)
Inicie usando Mud Bomb diretamente em Elekid, deixando-o preso em lama (não irá paralizá-lo mais impidirá ataques físicos)
Use o mud bomb para isolar o shock wave e ainda pra lançar contra elekid
Termine usando o Mud Bomb novamente, desta vez contra o Thunder para que haja uma explosão antes do thunder chegar em você, talvez isso não irá parar o Thunder, mas gerará uma pequena explosão forte o suficiente para arremeçar Happiny um pouco para trás, livrando-a do Thunder e não causando tanto dano quanto o Thunder causaria (Apenas uma quantidade mínima)
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Re: Grass JP X Dark Knight
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Elekid - 110/200 - Danos super efetivos
vs
Happiny - 50/50
Obs - Elekid não poderá usar atks físicos e nem elétricos!
Elekid - 110/200 - Danos super efetivos
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Happiny - 50/50
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Última edição por DαηιεĻ Eđч' em 2nd dezembro 2012, 23:00, editado 1 vez(es)
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Re: Grass JP X Dark Knight
Happiny gire usando o Mud bomb em todas as direções, isolando qualquer ataque de Elekid e ao menos tempo atacando-o (E de certa forma protegendo Happiny já que se formará uma "chuva" de Mud Bomb que será lançado em todas as direções enquando Happiny gira, além de afastar Elekid caso ele queira se aproximar)
Happiny gire usando o Mud bomb em todas as direções, isolando qualquer ataque de Elekid e ao menos tempo atacando-o (E de certa forma protegendo Happiny já que se formará uma "chuva" de Mud Bomb que será lançado em todas as direções enquando Happiny gira, além de afastar Elekid caso ele queira se aproximar)
Happiny gire usando o Mud bomb em todas as direções, isolando qualquer ataque de Elekid e ao menos tempo atacando-o (E de certa forma protegendo Happiny já que se formará uma "chuva" de Mud Bomb que será lançado em todas as direções enquando Happiny gira, além de afastar Elekid caso ele queira se aproximar)
(Ou seja, o mesmo ataque 3 vezes)
Leviathan- Treinador Pokémon
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Re: Grass JP X Dark Knight
Elekid, vamos lá, comece usando Light Screen para cortar os danos pela metade, então vá usando o Swift girando para poder criar uma espécie de envoltório constituído deste ataque, oq fará com q fique uma espécie de barreira com as ''estrelas'', protegendo vc, então por último use outro Swift para poder dar mais intensidade á sua barreira, então de tempos em tempos tente atacar o Happiny...
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Re: Grass JP X Dark Knight
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Elekid - 70/200 - Danos super efetivos, Light Screen 5/4 turnos
vs
Happiny - 10/50
Obs - Elekid não poderá usar atks físicos e nem elétricos!
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Re: Grass JP X Dark Knight
Elekid use Swift 3x para poder reforçar a sua defesa, além q atacá-lo...
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Re: Grass JP X Dark Knight
Happiny inicie usando o Endure (в૨ષท¡ทђѳ disse que está com prioridade 0, então eu permaneço com 1 de hp)
Então deixe ser atingida, porém atinja-o diretamente também
Use o Mud Bomb 2x
Então deixe ser atingida, porém atinja-o diretamente também
Use o Mud Bomb 2x
Leviathan- Treinador Pokémon
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Re: Grass JP X Dark Knight
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Elekid - 00/200 - Danos super efetivos, Light Screen 5/4 turnos
vs
Happiny - 01/50
Obs - Elekid não poderá usar atks físicos e nem elétricos!
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vs
Happiny - 01/50
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