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jukinha x cold

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Mensagem por jukinhacarlo1 22nd abril 2013, 19:10

mudei até de cor minhas areas >_<
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Mensagem por jukinhacarlo1 22nd abril 2013, 19:11

vai staraptor hp 1100 + TMs
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Mensagem por ††IceBlood†† 22nd abril 2013, 19:12

Vai espeon hp 680 mais tm's e tutor psychic
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Mensagem por jukinhacarlo1 22nd abril 2013, 19:15

staraptor começe usando sua habilidade especial intimidate e depois use whirlwind predendo seu adversario num redemoinho e com isso staraptor use close combat e termine com wing attack
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Mensagem por ††IceBlood†† 22nd abril 2013, 19:22

Va espeon começe com magic bounce sua habildiade especial que joga os efeitos stats de volta no usuario e como ele ja começa com whirlowind quem vai ser jogado e ele então use o double team e faça varios clones e mande todos usarem psychic nele viro e ponta cabeça e os demais começem a bater nele então assim que ele vier com wing atack use telekineses e o deix eparado no ar sem poder se mecher
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Mensagem por Son' 22nd abril 2013, 19:42

passarim começa com a ativação de sua habilidade e depois manda um ventania em espeon que logo manda de volto com sua habilidade depois o passarim vem de close combat mas acaba acertando um clone feito por espeon e é pego pelo psíquico do último mas sem sofrer danos do clones pois estes são apenas imagens e não podem bater em ninguém e por último staraptor fica preso pelo telekinesis dando um troll no seu wing attack.

staraptor 1000(intimidate ativado) (flutuando com telekinesis)

espeon 680 + 4 clones


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Mensagem por ††IceBlood†† 22nd abril 2013, 19:49

Vai espeon ja que ele so pode atacar d longe sem se mover double team mais uma vez agor amova-se bme rapido para confundi-lo e então psychic e começe a girar com eles assim ele n vai ver de onde os verdadeiros ataques estão vindo e vai começar a sofrer sem saber de onde eles vem então começe a girar em cima dele e use confusion para ele ficar doidão no ar agoniado sme poder fazer nada e por tultimo pegue psychic e molde varias esferas (são simples de serem moldadas) então começe a birncar com elas em volta de staraptor batendo nele varias e varias vezes com todas a bolas de tds os clones e mais uma vez ele vai fikar agoniado pq n pod sair do lugar para tenta ruma outra estrategia de defesa
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Mensagem por jukinhacarlo1 22nd abril 2013, 20:32

staraptor use o whirlwind em seguida use o close combat e termine com mais uma vez o whirlwind
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Mensagem por Gold M' 23rd abril 2013, 16:16

Staraptor (intimidate ativado) (flutuando com telekinesis)
Hit Points: 700/1100
Ability: Intimidade
Status:
Special: Telekinesis ( Turno 2/3)

vs

Espeon ( -1 Atk)
Hit Points: 680/680
Ability:
Status:
Special: Double Team ( Clones 3/5)

~Narração~

Espeon começa usando seu Double Team, carregando 5 clones, então Staraptor usa um Whirwind e acaba com 1 clone, após Espeon usa Psychic (apenas 1 acerta), e Staraptor usa um ataque físico (Close Combat), que erra já que ele não pode sair do lugar, e por último Espeon usa Confusion, que causa dano.

Vez de Jukinha e seu Staraptor.

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Mensagem por jukinhacarlo1 23rd abril 2013, 17:17

staraptor use o sunny day depois use o atrair e depois termine com hyper beam
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Mensagem por ††IceBlood†† 23rd abril 2013, 17:30

ja que eu estou de magic bounce n se preocupe com sunny day dele então psychic e molde armaduras em volta de si proprio e dos clones e então começem a criar muitas e muitas bolas de psychic (e possivel pois agora tem poder e materia em volta do corpo mesmo sendo um clone) e começe a jogar nele co muita força batendo nele milhares e milhares de vezes fazendo um estrago enorme então na hora do atractt alem de eu estar de clone estou de magic bounce que faz o golpe voltar para ele então ele fikara apaixonado e ja que esta descontraido por estar apaixonado continue com os danos....e então use um segundo psychic em todos os resticios de psychic no campo até dos clones e forme uma genki-dama enorme (e uma esfera então pode ser moldada) e jogue nele com muita mais muita força e assim que ele usa ro hyper raio (se usar) utliza o psychic e o vira de ponta cabeça e o jogue no chão ja que esta de telekineses nad apodera fazer nem contrariar e o jogue no chão com gigantesca força e por ultimo pule com todos os clones 1 por 1em cima da coluna dele e começe a quebrar sua coluna
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Mensagem por Son' 23rd abril 2013, 18:03

staraptor começa de sunny day e espeon tenta moldar uma armadura somente com psquico o que não é possível pois o msm precisa de algum material para ser moldado então não funciona depois disso o passáro vem com o seu atrair mas o msm é refletido de volta a staraptor pela habilidade magic bounce de espeon deixando o passáro paralizado e perdendo seu último movimento dessa forma ,nesse msm momento espeon tenta novamente usar psquíco de maneira imprópria mas acaba por usar um psquíco simples causando dano ao staraptor que por último tenta usar hyper beam mas está paralizado então espeon usa psquíco no passáro o jogando de ponta cabeça no chão lhe causando danos e por último ainda da mais danos ao pular em cima do pássaro.

staraptor 380 (intimidate ativado)(Attract)(flutuando com telekinesis)

espeon 680 (magic bounce ativado)(3/5 clones)

(sunny day 1/5)

(telekinesis 3/3)

(sataraptor agora só poderá usar 2 movimentos por turnos até o fim da luta)
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Mensagem por ††IceBlood†† 24th abril 2013, 14:31

va espeon double team e protect e por ultimo psychic
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Mensagem por jukinhacarlo1 24th abril 2013, 14:40

staraptor use o double team em seguida use o hyper beam e termine com o whirlwind fazendo que o espeon não consiga usar o psychic e com isso acertando ele mesmo
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Mensagem por Gold M' 24th abril 2013, 15:00

Campo: Sunny Day (2/5)

Staraptor
Hit Points: 250/1100
Ability: Intimidate
Status:
Special: Atract ( Imobilizado por Amor ) e Double Team (clones 5/5)

vs

Espeon
Hit Points: 680/680
Ability: Magic Bounce
Satus:
Special: Double Team (4/5 clones)

~Narração~

Ambos começam com Double Team fazendo 5 clones, Hyper Beam do Staraptor é defendido por Protect e Whirwind acerta 1 clone, já Psychic acerta normal.

Vez de Staraptor e Jukinha!
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