Tutorial Geral de Ataques
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Tutorial Geral de Ataques
CRÉDITO A TODOS OS PLAYERS QUE TIVERAM CURIOSIDADES SOBRE ATAQUES
Olá pessoal
Aqui irei postar algumas explicações sobre coisas muito importantes numa batalha!
AS INFORMAÇÕES AQUI SÓ SERVEM PARA LUTAS COM OUTRO PLAYER E NÃO EM TREINOS, CAPTURAS, EVOLUÇÕES E ETC..
ÍNDICE
1 - Uso de Ataques por determinado tempo
2 - STATUS!
3 - Ataques que dão K.O em um hit
4 - Prioridade de Ataques
5 - Ataques que Roubam turno ou de Espera
6 - Ataques Assassinos e Impossíveis
7 - Sistemas de Danos por Erros
8 - Sistema de Danos e Defesas
9 - Sketch (Smeargle)
10 - Ataques Diversificados
1) Uso de Ataques por determinado tempo:
Alguns ataques são considerados "muito uteis" e por vezes tornam uma batalha injusta pois poderiam ser repetidos diversas vezes, então postarei os ataques que acabam criando esta cena:
Protect: Por ter grande utilidade, este ataque só poder ser usado uma vez no Turno, então não é permitido o 3x protect. E ele só pode ser reutilizável depois de 1 turno de espera.
Exemplo: Eevee use o ataque rapido, ataque de areia e Protect - TURNO 1
O Eevee só poderá usar novamente Protect no TURNO 3, fazendo o TURNO 2 ser de espera.
O mesmo vale para:
Magic Coat = Reflete ataques Speciais
Detect = Lhe protege de um ataque do adversário (com exceção de alguns ataques)*
Mirror Coat = Reflete ataques especiais com o dobro de poder
Destiny Bound = Faz o adversário ser derrotado caso o usuário também seja
Counter = Reflete ataques físicos
Endure = Caso o usuário esteja para morrer no turno, ele ficará com pelo menos 1 de hp (apenas no turno)
Endeavor = Iguala o HP do inimigo com o HP do usuário
Pain Split = Soma o HP atual do Usuário com o do Adversário e o resultado será o HP Atual de ambos
Thunder Wave = Paralisa o adversário
Moonlight = Recupera parte do HP do usuário
Restore = Recupera o HP do Usuário
Roost = Recupera parte do HP do usuário
Pó do sono = Faz o adversário dormir
Pó paralisante = Paralisa o Adversário
Hipnose = Faz o adversário dormir
Sweet Kiss = Faz o adversário dormir
Dark Void = Faz o oponente dormir
Sing = Faz o Adversário dormir
Grasswhistle = Faz o adversário dormir
Yawn = Faz o adversário dormir no final do turno seguinte
Exemplo: Eevee usa yawn no turno1, o adversário irá dormir só no turno3 fazendo o turno2 seguir normalmente (INDIFERENTE SE USOU NO COMEÇO OU NO FIM)
OBS: Se o adversário estiver de Yawn, o usuário não poderá usar outra vez Yawn ou algum ataque de status negativo. (Poder até pode, mas não irá funcionar) E caso Esteja de Yawn e usar o safeguard estando de yawn, o adversário irá dormir do mesmo jeito.
Ou qualquer outro ataque que tenha efeitos parecidos
OBS: REST não se inclui
2) Status!:
Existem efeitos de ataques que são negativos e outros voláteis.
Um ataque de efeito negativo seria no caso Thunder Wave que paralisa o adversário.
Entretanto quando um pokemon já está com um Efeito Negativo ele não poderá ter outro
Exemplo: Paralisar e Dormir ou Congelar..... Envenenar e Dormir.... Paralisar e Pegar Fogo.... Congelar e Envenenado
~Status Negativos~
Congelado: Fica um turno sem atacar
Paralisado: Faz com que o pokémon paralizado, perca 1 de seus ataques do turno(a escolha do narrador)!A Paralizia dura 2 Turnos apartir do uso!
Dormindo: Fica um turno sem atacar, a menos que tenha algum ataque que funcione com o sono ou algum ataque que o cure desta situação
Queimado: Faz o adversário perder 10% do hp total por rodada, e perderá o efeito somente se o adversário se curar deste mesmo.
Envenenado: Faz o adversário perder 10% do hp total por rodada, e dobra a cada rodada, e só perderá o efeito somente se o adversário se curar do mesmo , caso seja envenenado por Toxic , outros ataques que deixa envenenado apenas deixará 10% fixos.
~Regras Básicas dos Status Negativos~
1 - Status Negativos só vão "acertar" com total precisão, caso seu pokémon não seja atingido!Se for atingido, o status não vai funcionar!
2 - Status Negativos, TODOS terão prioridade Normal de velocidade no turno!
3 - Só podem ser usados 1 Status Negativo por turno![/size]
3 - Atk's Sonoros Tem Prioridade Normal Como Qualquer Outro Ataque . (Regra Atualizada)
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Há os ataques de efeitos voláteis que fazem com que o adversário fique limitado em algumas situações ou prejudicam em seus movimentos, mas não lhe causam dano:
E caso um pokemon já esteja com um efeito volátil ele não poderá adquirir outro
Exemplo: Um pokemon estar com Encore e depois Disable, ou Encore e depois Taunt
ENTRETANTO, é possivel ter um efeito negativo e volátil
Exemplo: Encore e Dormindo.
~Status Volatéis~
Encore: [Só pode ser usado 1 vez, a cada 2 turnos] - Faz com que o oponente fique vinculado a usar apenas 1 Ataque(O último usado, antes de ser atingido pelo Encore), por mais 3 turnos apartir do afetado!
Disable: Desabilita o ultimo movimento usado pelo oponente, antes do Disable o acertar, por 3 turnos!
Taunt:[Só pode ser usado 1 vez, a cada 2 turnos] Faz o adversário não poder usar ataques Status por 3 turnos
Imprison:[Só pode ser usado 1 vez, a cada 3 turnos] Faz o adversário não poder usar ataques que o usuário tenha por 3 turnos
Exemplo: Um ralts usa o imprison no Kadabra, logo o Kadabra não poderá usar nenhum golpe que o Ralts tenha por 3 turnos
Attract:[Só pode ser usado 1 vez a cada 3 turnos] Faz o pokemon ser atraído e acabar usando apenas 2 golpes por turno, até o fim da luta.(safeguard não o defende) E SÓ FUNCIONARÁ SE O POKEMON ATRAÍDO FOR DO GÊNERO OPOSTO DO POKEMON QUE ATRAIU.
Torment: Faz com que o adversário não possa repetir movimentos, durante 3 turnos!
Confuse Ray: Faz com que o oponente fique confuso, usando apenas 2 golpes num período de 3 turnos!
Supersonic: Faz com que o oponente fique confuso, e perca movimentação precisa, usando apenas 2 golpes num período de 3 turnos!
Lovely Kiss: Faz com que o oponente fique confuso usando apenas 2 golpes num período de 3 turnos
~Regras Básicas dos Status Voláteis~
1 - Status Voláteis só vão acertar com 100% precisão, se o usuário não for atingido durante seu uso!
2 - Status Voláteis, TODOS terão prioridade Normal de velocidade no turno!
3 - Status Voláteis só podem ser usados 1 por turno!
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Porém, uma coisa que é muito confundida no fórum, são os "Status Prejudiciais".Muitos pensam, que Safeguard, por defende-lo de Status em geral, também defendem Status Prejudiciais, porém, isso esta errado!Os Status que o Safeguard defendem, são apenas Negativos, e Voláteis, Status Prejudiciais, ele não pode defender!
Exemplo: Eevee use o Sand-Attack nele!(Logo, mesmo que o oponente use o Safeguard, ainda será acertado, e terá sua precisão diminuida!)
~Status Prejudiciais~
Sand Attack - Diminui a precisão do oponente em 1 estagio
Growl - Diminui o ataque do oponente em 1 estagio
Smokescreen - Diminui a precisão do oponente em 1 estagio
Screech - Diminui a defesa do oponente em 2 estágios
"Entre outros, do mesmo gênero!"
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3) Ataques que dão K.O em um hit
Sheer Cold(Zero Absoluto)-Só pode ser usado quando Hail(Granizo)chegar ao seu 5 turno de existencia
Fissure(Fissura)-Só pode ser usado quando Sandstorm(Tempestade de Areia)chega ao seu 5 turno de existencia
Guillotine(Guilhotina)-Só pode ser usado quando o pokemon adversario for estiver Paralizado, Dormindo, ou Confuso(No caso, confuso em seu 3 turno de confusão).
Horn Drill(Chifre Broca)-Só tem o efeito verdadeiro ativado quando usado 5 vezes,no entanto,precisa de um turno de recarga deixando o pokemon usar apenas dois ataques no proximo turno.
OBS - Todos só podem ser usados em adversários de Level Mais Baixo(Ou Igual), ao do Usuario!
4) Prioridade de Ataques
Existem certo tipos de ataques que possam sair com uma determinada velocidade maior que outros, e isso acaba sendo transferindo para o fórum também.
Sempre que alguém começa uma luta esta pessoa estará ganhando prioridade em seu ataque por começar, entretanto caso o adversário que ataque na sequência use um ataque de "prioridade" ele poderá ter seu golpe em uso antes de quem iniciou a partida.
EXEMPLO
Adversário começa com Taunt. Mesmo sendo um ataque de status ele não tem prioridade 1 na hora de ataque. Se o usuário usar o Protect ele conseguirá se defender perfeitamente do ataque, pois o Protect tem prioridade sob o Taunt.
Tabela de Prioridade:
(fonte BULBAPEDIA )
+7 Pursuit*
+6 Switching out, rotating, using items, escaping, charging of Focus Punch
+5 Helping Hand
+4 Magic Coat, Protect, Snatch
+3 Detect, Endure, Fake Out, Follow Me, Quick Guard, Rage Powder, Wide Guard
+2 ExtremeSpeed, Feint
+1 Ally Switch, Aqua Jet, Bide, Bullet Punch, Ice Shard, Mach Punch, Quick Attack, Shadow Sneak, Sucker Punch, Vacuum Wave
0 Outros Movimentos
-1 Vital Throw
-2 Nenhum
-3 Focus Punch
-4 Avalanche, Revenge
-5 Counter, Mirror Coat
-6 Circle Throw, Dragon Tail, Roar, Whirlwind
-7 Magic Room, Trick Room, Wonder Room, fleeing
Quanto maior o numero de prioridade significa que o ataque irá sair antes ou não
Exemplo: Ataque rápido tem prioridade +1, caso o adversário use o Protect, o protect virá antes pois sua prioridade é +4.
*Pursuit pode ser defendido por protect, independente da prioridade por ser um movimento de ataque ele fica atrás de um movimento de defesa como o Protect
Existem as Prioridades do Fórum também.
Alguns ataques tem a mesma prioridade mas acabam sendo injusto na hora de serem usados (pelo menos na perspectiva do fórum por ser RPG online)
Caso de Taunt e Safeguard
Ambos tem a mesma prioridade no jogo, mas acontece que no fórum o Safeguard terá prioridade acima de qualquer movimento de status negativo ou volátil que ele possa defender. (MENOS YAWN)
Exemplo: Player1 usa o Taunt e Player2 usa o Safeguard. Logo o player2 se salva do Taunt pelo safeguard ter prioridade em fórum sobre o Taunt.
Assim como Detect e Protect que no fórum tem prioridade quase absoluta, alguns ataques podem acabar passando. Mas são pequenas exceções.
5) Ataques que Roubam turno ou de Espera para uso
Existem certos ataques que para usar você precisa ficar um turno sem atacar ou acaba tendo que esperar um turno após o uso, e alguns vc precisa esperar para o seu uso.
Ataques que retiram turno: Os ataques a seguir fazem com que o usuário perca um turno:
~Golpes de Carregamento~
SolarBeam - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo) , Exceto Se o Campo estiver Com Sunny Day , Onde Faz o Golpe Sair No Mesmo Turno em que Foi Ordenado . ( Regra Atualizada )
Sky Attack - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo voador,podem dispara-lo em 1 só golpe. ( Regra Atualizada )
Skull Bash - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)
Razor Wind - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo normal,ou voador,podem dispara-lo em 1 só golpe,com prioridade -2!
Fly - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo,mas isso no sentido de ataque!)Porém,durante o uso "inicial" do Fly,o pokémon pode permanecer por mais 2 golpes no céu,ao termino do turno ele vem a descer!
Dig - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo,mas isso no sentido de ataque!)Porém,durante o uso "inicial" do Dig,o pokémon pode permancer por mais 2 golpes do turno,debaixo da terra,depois deve emergir!
Dive - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo,mas isso no sentido de ataque!)Porém,durante o uso "inicial" do Dive,o pokémon pode mergulhar,e se manter submerso pelos 2 golpes restantes,mas depois,deve emergir,e claro,é requisito ter água em campo!
Bounce - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons evoluidos podem dispara-lo em 1 só golpe . ( Regra Atualizada )
Shadow Force - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,durante o uso "inicial" do golpe,o pokémon fica imperceptivel a golpes inimigos!
Ice Burn - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Na presença de Hail,ou Sunny Day,o golpe pode ser disparado com prioridade +1,e sem carregamento!
Freeze Shock - Carrega em 1 golpe,e dispara no outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Na presença de Hail,ou Rain Dance,o golpe pode ser disparado com prioridade +1,e sem carregamento!
~Golpes de Recarregamento~
HyperBeam - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo Normal e Ultima Evolução [Exemplo - Stoutland, Blissey, Cinccino], Pseudo-Lendários e Lendários,podem usa-lo sem necessidade de carregar,mas 1 vez por turno! ( Regra Atualizada )
Giga Impact - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo Normal e Ultima Evolução[Exemplo - Stoutland, Blissey, Cinccino], Pseudo-Lendarios e Lendários, podem usa-lo sem necessidade de carregar,mas 1 vez por turno!
Rock Wrecker - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo Pedra,ou na presença de Sandstorm,o golpe não precisa de recarregamento,mas só pode ser usado 1 vez por turno!
Blast Burn - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons na ultima evolução,ou na presença de Sunny Day,não precisam de recarregamento,e só pode ser usado,1 vez por turno!
Frenzy Plant - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo Planta,ou na presença de Sunny Day,não precisam de recarregamento,e só pode ser usado 1 vez ao turno!
Hydro Cannon - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,pokémons tipo Água,ou na presença de Rain Dance,não precisam de recarregamento,e só pode ser usado 1 vez ao turno!
Roar Of Time - Dispara em 1 golpe,e precisa recarregar em outro(Afetando 2 movimentos de 1 turno completo)Porém,Dialgas acima do level 80,podem usa-lo sem necessidade de recarregamento,e claro,só 1 vez,a cada 2 turnos(que nem protect)!
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Ataques de espera: Os ataques a seguir precisam de um tempo de espera para fazer efeito:
Future Sight = Tira dano do adversário após 2 turnos de espera. Se eu usar no Turn1 o efeito ocorrerá no final do Turno3.
Wish = Recupera parte do HP do usuário após 1 turno de espera. Se eu usar Wish no Turn1 só terei o efeito dele no final do Turno2.
Yawn = Faz o adversário dormir após 1 turno de espera. Se eu usar o Wish no Turno1 o adversário só irá dormir no final do Turno2.
6) Ataques Assassinos e Impossíveis
Esta proibido ataques assassinos, onde se corte membros, onde retira células dos pokes e controla seu sangue e ETC...
E ataques que são impossiveis como sugar a energia do sol com sunny day, evoluir em luta, controlar a mente do adversário, andar nas dimensões e coisas desse tipo, e qualquer ato sexual com o adversário
Aqui é pokemon não Jogos Mortais.
7) Sistema de Danos por Erros de Ataques
O Sistema de Danos por Erros de Ataques(SDEA) foi feito para dizimar os erros em combate,como colocar ataques que nao existem principalmente
São considerados erros:
-Ataques que não existem
-Ataques que o pokemon não tem
-Ataques que o pokemon não aprende
No primeiro erro o usuario é alertado,no segundo o narrador deverá descontar do hp dele 10% do hp total
Exemplo
hp1800=10% de 1800 é 180,entao o pokemon perderá 180 de hp
ENTRETANTO: Não é obrigatório usa-lo, caso o narrador veja necessidade ele poderá usa-lo.
8) Sistema de Danos e Defesas
1ºOs golpes,claro,tem sua potencia nos simuladores(Ex:Fire Blast tem 120 de potencia),Mas isso não quer dizer que vá tirar 120hp do pokémon inimigo!A potencia só influencia na decisão do narrador,de quanto de dano pode causar!O narrador tbm deve levar em conta,os tipos dos pokémons!Exemplo,uma Jigglypuff usando Fire Blast,concerteza não é tão forte,quando um Quilava usando Fire Blast,entende?É ai que entra o juri do Narrador!Ele quem decide o quanto de hp o pokémon adversario perde,mas isso de acordo com a potencia do golpe,e de qual pokémon esta usando o golpe!
2ºGolpes Super Effetivos,sempre tem vantagens contra outros tipos de golpes!Então,façamos a seguinte explicação:"Um pokémon usa o Water Pulse em giratoria,e cria uma barreira de agua!"Obvio,que golpes super effetivos,vão abrir essa barreira facilmente!No caso,golpes eletricos,ou planta!Outro exemplo,é das diferentes energia!Exemplo:"Use o Psiquico em rotação,pra que forme uma barreira de energia ao seu redor".Tudo bem,essa energia não pode ser "controlada" por nenhum outro tipo,mas um golpe "Noturno",pode quebrar ela facilmente!Golpes de GRANDE IMPACTO,tbm,pois devido a força de concentração que o Psiquico exije pra esse tipo de efeito,o impacto recebido pelos golpes,vai desestabilizar o usuario,consequentemente,desfazer a barreira!Então,aqui vai uma lista basica,dos tipos de golpes defensivos,e que tipo de golpe podem quebra-los:
Defesas----Golpes que podem Quebra-la
Defesas Aquaticas----Golpes Eletricos,Grama,Psiquico(pois pode controlar a agua),e Fantasma
Defesas de Fogo-----Golpes de Agua,Pedra,Terra,Psiquico,e Fantasma
Defesas de Trovão---Psiquico,Terra,Metalico(Dependendo de como é usado)
Defesas de Vento----Pedra,Trovão,Agua,Gelo,e Fantasma(Psiquico não,pois o vento em constante movimento,evita a concentração do mesmo)
Defesas de Planta----Fogo,Psiquico,Fantasma,Gelo,Inseto,Venenoso
Defesas de Veneno----Psiquico,Metalico,Fogo(Dependendo da situação,pode explodir)E Fantasma
Defesas de Ferro----Fogo,Terra,Pedra,Dragão(Pela força fisica enorme dos golpes)
Defesas Noturnas-----Fantasma,Inseto(Insetos,sim,podem quebrar defesas noturnas)
Defesas Psiquicas----Noturnos e Golpes de Grande Impacto(Fire Blast,Hydrom Pump,Giga Impact,Hyper Beam,Frenzy Plant,Blast Burn,etc...)
Defesas Fantasmas----Psiquico,Fantasmas,Noturnos,e Dragões(Dependendo de como usado)
Defesas de Inseto----Fogo,Gelo,Pedra,Psiquico(Dependendo da situação pode não funcionar)
Defesas de Dragão----Gelo,Dragão,Psiquico,Normal(Giga Impact,Hyper Beam)
Defesas de Gelo----Fogo,Lutador,Metalico,Psiquico
Defesas Lutadoras-----Lutador,Dragão(Golpes de muita força são exijidos nessa)
Defesas Normais------Psiquico,Lutador,Dragão,e golpes especificos
Defesas de Pedra------Agua,Planta,Metal,e Terra!
Defesas de Terra-------Agua,Planta,e Gelo!
3ºGolpes De Imunidade!Bom,com eles você pode imunizar seus pokémons a devidos golpes,pra que não te afetem em batalha!Mas lembren-se,alguns golpes de status não podem ser repelidos pelos mesmos,pelo fato de serem de status!
Golpe----Golpe que pode Imunizar!
Venenosos------Metalico pode imunizar!
Fantasma------Normais podem Imuniar!
Trovão-------Areia pode Imunizar
Normal-------Fantasma pode Imunizar!(Mas Sing ainda acerta,golpes de status tbm)
4º Golpes Sombrios-Nas Sombras,os pokémons que se tornam as mesmas,passam a ser um tipo de energia,ao qual só podem ser pegos,por golpes do Tipo:Psiquico,Fantasma,Negro!Logo,essas são as unicas energia que podem acerta-los,devido ao tipo de força compativel em cada um,resumindo,golpes sombrios,só podem ser acertados por esses golpes citados acima!
Obs:No caso de uma forma fisica da sombra(Exemplo Shadow Ball),um golpe de qualquer outro tipo pode ser usado pra colidir com o mesmo,e explodir,normal,colisão de energias!
9) Sketch (Smeargle)
Talvez você não saiba, mas Smeargle é um dos pokemons mais poderosos do jogo.
E por apenas um golpe de incrivel importancia é preciso "controlar"
O Smeargle só se pode usar 10x o Sketch em uma luta
O Sketch irá copiar o movimento do adversario, entretanto, mantem este movimento para o resto da batalha.
Exemplo: Adversario usa Thunder, e eu uso Sketch.
Agora meu Smeargle tera 9 Sketchs e 1 Thunder
Pois o Sketch é substituido pelo ataque do adversario que copiei
Sketch nao tem como ser parado por Protect, Safeguard, Magic Coat.
Sketch pode copiar Explosion, SelfDestruction e Metronome.
10) Ataques Diversificados
Existem limites de ataques, pois um ataque não faz aquilo que o nome normalmente diz. Os ataques tem seus limites um exemplo deles: Earth Power, ele não terá o poder de controlar a terra, assim como Nature Power não poderá controlar a Natureza. Antes de usarem um ataque, não julgue-o pelo nome. Leia sua descrição na Dex.
Alguns ataques:
Imprision : O Usuario não pode usar um golpe caso o usuario tambem tenha.
Thunder + Raindance : Tem priridade Acima do Protect
Darkpulse : Não é usado para controlar coisas mas para tomar posse delas. Pode tornar coisas "negras".
Psychic : Pode controlar coisas.Pode ser usado para desviar ataques ou prender o adversario contra algo.
Time Duplo : O máximo de clones de cada atk são 5 .
Transform : Tm's sem número não se encaixam como golpes.
Role Play : Copia QUALQUER habilidade menos Multitype.
Earth Power : Não controla a terra '-'.
Nature Power : Não controla a natureza '-'
Thunder Wave : Apenas paralisa o oponente , pokes tipo terra são imunes.
Não sou a Yuka'- Poke Regras :
Número de Mensagens : 1278
Data de inscrição : 06/11/2012
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