Osíris X Guto
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Osíris X Guto
Batalha
3x3
Campo de Batalha
Victor69- Mestre Pokémon
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Re: Osíris X Guto
Marill 820 HP
Tms, Hm, Egg moves
Victor69- Mestre Pokémon
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Re: Osíris X Guto
Eu conto com você, Spiritomb!
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Re: Osíris X Guto
- Marill, vamos começar com coisas simples. Inicie com o Aqua Jet, siga com o Hydro Pump e por fim, use o Water Gun!
Victor69- Mestre Pokémon
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Re: Osíris X Guto
Spiritomb, comece com Nasty Plot, aumentando o seu poder de ataque especial, use o Protect e encerre com seu Psychic, controlando o Water Gun e devolvendo-o para Marill!
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Re: Osíris X Guto
HPS
Marill [795/820] --- Spiritomb [320/360]
X
Os dois treinadores decidem comparar as forças dos pokémons Water e Dark. Ambos escolhem três representantes e lançam seus primeiros, sendo estes Marill e Spiritomb. A competidora do time aquático inicia com um movimento rápido, o Aqua Jet. Eis que água começa a formar-se em volta desta e então toma impulso sendo projetada como um míssil até colidir com Spiritomb. O representante dark cuida de seus status, aumentando sua Sp. Defense com o Nasty Plot e segue com o Protect, defendendo-se do disparado Hydro Pump. Marill continua a disparar ataques water e desta vez escolhe o Water Gun, que é refletido pelo Psychic de Spiritomb.
Spiritomb Sp. Attack +2
Turno de Guto com seu Spiritomb!
Victor69- Mestre Pokémon
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Re: Osíris X Guto
Spiritomb comece com seu Psychic, controlando seu oponente e o jogando contra o chão. Em seguida use Pursuit e encerre com Nasty Plot de novo!
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Re: Osíris X Guto
- Muito bem Marill, use o Amnesia 2x e siga com o Supersonic!
Victor69- Mestre Pokémon
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Re: Osíris X Guto
HPS
Marill [680/820] --- Spiritomb [320/360]
X
Marill aumenta consideravelmente sua Sp. Defense usando o Amnesia 2x. Em meio a isso é acertada respectivamente pelo Psychic e Pursuit de Spiritomb, que segue usando o Nasty Plot, aumentando ainda mais o seu poder de ataque especial. Marill vê a oportunidade a porta e deixa seu oponente confuso usando o Supersonic.
Spiritomb Sp. Attack +4 -- Marill Sp. Defense +4
Spiritomb Confused
Turno de Osíris com sua Marill!
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Re: Osíris X Guto
- Minha querida, quero que ative sua habilidade Huge Power e use o Aqua Jet. Siga por favor com o Scald e finalize disparando o seu Blizzard.
Victor69- Mestre Pokémon
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Re: Osíris X Guto
Spiritomb, use Calm Mind 2x, aumentando seu Special Attack ao máximo, mas ainda assim levando os danos. Agora encerre com Ominus Wind, este vento vai estar tão forte que a possibilidade de você virar o Blizzard para o outro lado é grande!
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Re: Osíris X Guto
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Marill [680/820] --- Spiritomb [190/360]
X
Spiritomb inicia aumentando seu poder de ataque e defesa especial usando o Calm Mind 2x. Marill vê a vulnerabilidade atual do adversário e não hesita em ativar sua habilidade Huge Power, deixando seus ataques físicos mais poderosos. Esta parte em seu Aqua Jet colidindo com Spiritomb, aproveitando da atual proximidade para disparar o seu Scald. Não contente com os danos causados até então, ela sopra seu gélido Blizzard, causando choques térmicos no pokémon Ghost devido a temperatura corporal com a qual ficou após ser acertado pela água fervente. O mesmo não pôde defender-se devido ao estado de confusão que se encontrava.
Spiritomb Sp. Attack +6 -- Spiritomb Sp. Defense +2 -- Marill Sp. Defense +4 -- Marill Hab. Huge Power Ativa
Spiritomb Confused [2/3 Turnos]
Turno de Guto com seu Spiritomb!
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Re: Osíris X Guto
Ominus Wind, Protect e Curse '--'
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Re: Osíris X Guto
- Use o Amnesia novamente deixando sua defesa especial elevada ao máximo. Siga com o Belly Drum e finalize com o Aqua Jet!
Victor69- Mestre Pokémon
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Re: Osíris X Guto
HPS
Marill [210/820] --- Spiritomb [000/360]
X
Spiritomb inicia disparando o seu Ominous Wind enquanto Marill aumentava sua Sp. Defense com o Amnesia. O pokémon Ghost por precaução usa o Protect, garantindo uma boa defesa. Marill é sábia e não ataca, somente usa o Belly Drum sacrificando metade de suas energias para elevar seu poder de ataque ao máximo. Spiritomb fica confuso e não consegue realizar seu ultimo movimento, sendo acertado pelo poderoso Aqua Jet da pokémon Water.
Spiritomb Sp. Attack +6 -- Spiritomb Sp. Defense +2 -- Marill Attack +6 -- Marill Sp. Defense +6 -- Marill Hab. Huge Power Ativa
Spiritomb Fainted
Guto deve lançar seu próximo Pokémon. Osíris e sua Marill começam atacando em seguida!
Victor69- Mestre Pokémon
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Re: Osíris X Guto
Skuntank, saia!
Hp: 940
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Re: Osíris X Guto
- Inicie com o Aqua Jet, acertando-a rapidamente como um verdadeiro míssil. Use em seguida o Hydro Pump e encerre com Blizzard.
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Re: Osíris X Guto
Skuntank, você será acertada pelo Aqua Jet, mas isso não é problema para você! Use seu Sludge Bomb! Use seu Dig, escapando do Hydro Pump e acertando no momento em que Marill usar Blizzard!
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Re: Osíris X Guto
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Marill [100/820] --- Skuntank [720/940]
X
Marill rapidamente inicia tomando propulsão em meio a água formada e parte em um certeiro Aqua Jet. O mesmo causa grandes danos devido ao status atual de Attack da usuária e também, devido a sua habilidade previamente ativada. A pokémon Dark não intimida-se, disparando o Sludge Bomb que causaria danos consideráveis em Marill caso esta não estivesse com sua Sp. Defense elevada ao máximo. A pokémon Water dispara o Hydro Pump, porém este é evitado pela oponente que usa o Dig a fim de esconder-se no subsolo. A mesma sai segundos depois e desfere um golpe em Marill, que no momento começava a lançar seu Blizzard em campo.
Marill Attack +6 -- Marill Sp. Defense +6 -- Marill Hab. Huge Power Ativa
Turno de Guto com sua Skuntank!
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Re: Osíris X Guto
Skuntank, use seu Screech e em seguida Dig!
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Re: Osíris X Guto
- Marill, use o Rollout e prossiga com o Aqua Ring. Encerre com o Double Team.
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Re: Osíris X Guto
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Marill [150/820] --- Skuntank [330/940]
X
Skuntank usa o Screech, reduzindo a Defense de Marill enquanto esta investia em um Rollout bem sucedido. A pokémon Dark logo usa suas habilidosas garras para usar o Dig, adentrando o solo e escondendo-se. Vendo a oportunidade a porta, Marill usa o Aqua Ring e segue com o Double Team, fazendo com que no momento em que Skuntank sai de dentro da terra, acerte um clone seu.
Marill Attack +6 -- Marill Defense -2 -- Marill Sp. Defense +6 -- Marill Hab. Huge Power Ativa -- Marill sob efeito do Aqua Ring
Marill tem mais 4 clones em campo -- Um dos ataques de Marill no turno seguinte deve ser o Rollout
Turno de Osíris com sua Marill!
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Re: Osíris X Guto
- Use o Rollout e encerre disparando o Muddy Water 2x!
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Re: Osíris X Guto
Skuntank, use seu Iron Tail. Você irá pular tão alto que conseguirá desviar do Rollout e acertará Marill também. Em seguida use seu Protect e encerre com Dig!
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Re: Osíris X Guto
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Marill [000/820] --- Skuntank [330/940]
X
Marill e seus clones usam o Rollout e investem contra a oponente. Skuntank salta usando seu Iron Tail e desce usando o mesmo golpe, assim acertando a verdadeira pokémon Water que, estando fraca, não aguenta os danos e vai a knock- out.
Marill Attack +6 -- Marill Defense -2 -- Marill Sp. Defense +6 -- Marill Hab. Huge Power Ativa -- Marill sob efeito do Aqua Ring
Osíris deve lançar seu próximo Pokémon. Guto e sua Skuntank começam atacando em seguida!
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