Dan vs. Vito
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Dan vs. Vito
Campo: Gramado rasteiro
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- Vamos lá, Phantump!
850 HP
+ TMs
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Re: Dan vs. Vito
Marill HP 820
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Re: Dan vs. Vito
- Comece com o Energy Ball, seguido de Psychic para imobilizá-lo ou impedir seus movimentos, finalize sumindo e supreendo Marill com o Faint Attack!
Dan'- Treinador Pokémon
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Re: Dan vs. Vito
- Ative sua habilidade Sap Sipper e use o Amnesia. Siga com Double Team e encerre com Blizzard.
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Re: Dan vs. Vito
Narração~
Phantump inicia a batalha lançando uma esfera de pura energia, Energy Ball que é imunizado pela habilidade Sap Sipper de Marill, que não perde tempo e utiliza Amnesia elevando sua defesa. Continuando a batalha Psychic é usado contra o ratinho de água que desvia com vários clones ilusórios proporcionados por Double Team. Ao fim do turno Phantump vai de encontro a Marill com Faint Attack, mas Blizzard é mais rápido e certeiro acertando em cheio.
Hps~
Phantump Hp 500/850 & Marill Hp 790/820 *Defense Sp. +2 Stage / Sap Sipper ON.
Phantump inicia a batalha lançando uma esfera de pura energia, Energy Ball que é imunizado pela habilidade Sap Sipper de Marill, que não perde tempo e utiliza Amnesia elevando sua defesa. Continuando a batalha Psychic é usado contra o ratinho de água que desvia com vários clones ilusórios proporcionados por Double Team. Ao fim do turno Phantump vai de encontro a Marill com Faint Attack, mas Blizzard é mais rápido e certeiro acertando em cheio.
Hps~
Phantump Hp 500/850 & Marill Hp 790/820 *Defense Sp. +2 Stage / Sap Sipper ON.
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Re: Dan vs. Vito
- Marill, use o Blizzard 3x.
Victor69- Mestre Pokémon
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Re: Dan vs. Vito
- Use o Dig e Psychic para devolver o Blizzard para Marill
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Re: Dan vs. Vito
Narração~
Marill inicia o novo turno com Blizzard soprando um forte vento gélido que é esquivado pelo Dig de seu oponente. Um turno se passa, outro Blizzard é usado no mesmo momento em que Phantump sai da terra abaixo do outro, levando leves danos da neve. Por fim o último Blizzard é refletido pelo Psychic.
Hps~
Marill Hp 750/820 *Defense Sp. +2 / Sap Sipper ON & Phantump Hp 650/850 (Motivo do aumento já dito em chat)
Marill inicia o novo turno com Blizzard soprando um forte vento gélido que é esquivado pelo Dig de seu oponente. Um turno se passa, outro Blizzard é usado no mesmo momento em que Phantump sai da terra abaixo do outro, levando leves danos da neve. Por fim o último Blizzard é refletido pelo Psychic.
Hps~
Marill Hp 750/820 *Defense Sp. +2 / Sap Sipper ON & Phantump Hp 650/850 (Motivo do aumento já dito em chat)
Última edição por Louis' em 3rd novembro 2013, 18:28, editado 1 vez(es)
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Re: Dan vs. Vito
- Use o Curse, seguido de PhantonForce[
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Re: Dan vs. Vito
- Inicie com Belly Drum e use o Bounce!
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Re: Dan vs. Vito
Narração~
Phantump inicia esse turno com Curse diminuindo sua velocidade mas elevando outros status, já seu oponente utiliza Belly Drum sacrificando parte de sua energia mas ficando com ataque no máximo. O ratinho utiliza Bounce e salta sumindo no céu, o outro utiliza Phantom Force sumindo de vista... Um espaço de tempo é dado no campo, nenhuma ação é feita. De repente Marill desce do céu acertando a cabeça de seu oponente que parecia para usar Phantom Force.
Hps~
Marill Hp 225/820 *Sp. Defense +2 // Sap Sipper ON // Attack +6 & Phantump Hp 15/850 *Attack e Defense +1 e Speed -1
Phantump inicia esse turno com Curse diminuindo sua velocidade mas elevando outros status, já seu oponente utiliza Belly Drum sacrificando parte de sua energia mas ficando com ataque no máximo. O ratinho utiliza Bounce e salta sumindo no céu, o outro utiliza Phantom Force sumindo de vista... Um espaço de tempo é dado no campo, nenhuma ação é feita. De repente Marill desce do céu acertando a cabeça de seu oponente que parecia para usar Phantom Force.
Hps~
Marill Hp 225/820 *Sp. Defense +2 // Sap Sipper ON // Attack +6 & Phantump Hp 15/850 *Attack e Defense +1 e Speed -1
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Re: Dan vs. Vito
- Aqua Jet 3x!
- Spoiler:
- :rum: :rum: :rum:
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Re: Dan vs. Vito
- Destiny Bond
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Re: Dan vs. Vito
Narração~
Marill inicia atacando com Aqua Jet, um ataque de prioridade que lhe proporciona um golpe certeiro e único.
Hps~
Marill Hp 225/820 *Sp. Defense +2 // Sap Sipper ON // Attack +6 & Phantump Hp 00/850 *Attack e Defense +1 e Speed -1
*Ergo uma bandeira entrando no meio do campo e declaro vitória de Marill e Osíris.
Marill inicia atacando com Aqua Jet, um ataque de prioridade que lhe proporciona um golpe certeiro e único.
Hps~
Marill Hp 225/820 *Sp. Defense +2 // Sap Sipper ON // Attack +6 & Phantump Hp 00/850 *Attack e Defense +1 e Speed -1
*Ergo uma bandeira entrando no meio do campo e declaro vitória de Marill e Osíris.
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