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Osíris x Dan

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Osíris x Dan Empty Osíris x Dan

Mensagem por Victor69 17th dezembro 2013, 16:38

Osíris havia pedido um favor incomum ao seu amigo de longa data. Entregaria a este seu Jellicent pedindo ao pokémon que obedecesse ao novo e temporário mestre a fim de analisar a desenvoltura do mesmo com a água-viva. O tamer chegava ao campo de batalha onde Dan já encontrava-se. Sorria para o conhecido de modo simpático e amigável. Então escolhia um de seus companheiros para a batalha teste liberando este em campo. "- Marshtomp, hora do treinamento!"
Osíris x Dan Marshtomp
Marshtomp HP 1460
TM's, HM, Egg Moves, Tutor Water
Osíris x Dan 250px-Hearthome_Gym_Battlefield
Campo de Batalha
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Osíris x Dan Empty Re: Osíris x Dan

Mensagem por Dan' 17th dezembro 2013, 17:54

Seria uma honra batalhar ao lado do Jellicent de Osíris, e demonstrar novos maneiras de usá-lo ao treinador que tanto queria saber mais sobre esse pokémon.
- Vamos lá, Jellicent!

Osíris x Dan Spr_5b_593_m
Jellicent
1740 HP +
TMs e EggMoves

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Osíris x Dan Empty Re: Osíris x Dan

Mensagem por Victor69 17th dezembro 2013, 18:09

O tamer pretendia iniciar moldando o campo ao seu favor. Iria mostrar o desempenho de Marshtomp em seu habitat natural. "- Quero que use o Sludge Wave em campo a medida que se movimenta neste. Deslize pelo mesmo correndo em direções diferentes a fim de evitar algum disparo ou ataque do Jellicent. Siga com o Sludge enquanto ainda percorre o campo de batalha com rumos diversos e encerre com o Bite. Aproveite de sua desenvoltura em meio ao lodo para que consiga esquivar-se de um suposto ataque ao mesmo tempo que avança até o oponente."
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Mensagem por Dan' 17th dezembro 2013, 18:26

- Jelly, comece usando o Mist criando uma densa névoa em campo, visando dificultar a visão de seu oponente. Com isso aproveite para usar o Acid Armor deixando seu corpo líquido, então se misture em meio ao lodo e dificulte que seu adversário te ache. Ao fim, siga movimentando-se um pouco distante de seu adversário e por trás, com isso surpreenda o mesmo com o Absorv, de maneira que ele perceba sua energia sendo sugada e não te encontre em meio ao lodo para lhe afetar com o Bite.
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Mensagem por Maria Vanúbia' 18th dezembro 2013, 15:04

> Narração <

" O Campo de batalha sediava uma luta entre os pokémons Marshtomp e Jellicent de seus respectivos treinadores. Osíris foi quem deu a partida, julgando qual seria a melhor maneira de ganhar vantagem no campo. Seu Marshtopm seguiu o comando que lhe foi dado, e então usou o Sludge Wave espalhando uma onda de lodo pelo campo. Jellicent por sorte não fora atingido, visto que estava flutuando graciosamente. O pokémon lamacento mais parecia um porco se fartando da lama para deslizar, quase como uma criança feliz na chuva.
Jellicent embalou o campo com seu Mist, colocando uma névoa ixtranha que dificultou a visão do oponente para com ele. Ainda assim, a criança feliz lamacenta se esbaldava no lodo enquanto usava o Sludge a medida que deslizava. A quantidade de lodo no local estava medonha. Entretanto, uma nova surpresa. Jellicent havia desaparecido após o uso do seu Acid Armor. Possivelmente ele haveria se fundido ao lodo local? O que teria acontecido?
Marshtomp recebeu comando para atacar, mas por mais que tentasse, não encontrava o oponente para tal. Imperceptivelmente , a medida que o Marshtomp seguia deslizando pelo campo, tinha sua energia drenada pelo Absorb sorrateiro usado pelo Jellicent, que encontrava-se oculto no lodo "

> Hps <

Marshtomp - 1160/1460
Status -
Condições - Sambando no lo lodo
Habilidade -

VS

Jellicent - 1595/1760
Status - Poison, perdendo 10% de hp por turno.// Acid Armor 1x (+2 Def) // Mist prevenindo redução de status.
Condições - Oculto no lodo, em sua forma líquida.
Habilidade -

> Campo <
" Repleto de lodo. Lamaçal de lodo. Névoa um pouco densa espalhada no local"

Vez do Dan
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Osíris x Dan Empty Re: Osíris x Dan

Mensagem por Dan' 18th dezembro 2013, 16:32

- Bem, não estamos numa situação tão favorável por conta de sua condição e não podemos nos permitir de ser alvo de Marshtomp no habitat natural dele, então saia do lodo e retome a sua forma. Vamos aproveitar do Mist para usar o Blizzard em movimento giratório liberando o ataque por todo o campo, inclusive no seu oponente, de maneira que ele seja surpreendido e nem perceba o movimento indo em sua direção, já que a tonalidade da névoa com a neve são parecidas. Em seguida use o Surf tanto para atacar quanto para deixar o campo com uma quantidade maior de água, mais água que lodo, favorecendo você. Finalize com o Ominius Wind!
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Mensagem por Victor69 18th dezembro 2013, 20:36

"- Use o Mirror Coat seguido de Rain Dance. Vamos tentar dissipar a névoa mesmo que aos poucos com a chuva em campo. Feito isso, espere os ventos sombrios lhe acertarem e salte em Bite na direção em que eles vieram. Vamos tentar assim acertar Jellicent mesmo sem o ver." A estratégia era as cegas, mas com um pouco de sorte podia dar certo.
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Mensagem por Maria Vanúbia' 19th dezembro 2013, 13:37

> Narração <

" Depois de toda a estratégia feita pelo Jellicent e seu treinador, Dan percebeu que a esta altura o veneno estaria somente prejudicando sua tática. Eis que então ele pede ao seu pokémon que volte a forma normal. Jellicent então retorna a sua forma normal e aproveita-se para usar o Blizzard! A rajada poderosa de neve se concentra junto a névoa do campo, e isso faz com que o ataque torne-se surpresa! Marshtomp é atingido em cheio, e fica com os pés congelados no chão(lodo congelado), impedido-o de deslizar! Entretanto, o corpo do Marshtomp logo brilhou em tonalidade rosa, pois este usava do Mirror Coat contra seu oponente. A energia foi refletida em forma de uma onda de poder que abrangeu o campo inteiro. A névoa se dissipou, e o Jellicent foi atingido, recebendo danos graves.
Na sequência, o Jellicent usou seu Surf, erguendo sob o campo uma enorme onda de água que se espalhou pelo local, e se fundiu com o lodo todo. Marshtomp, atingido durante o processo, conseguiu se liberar do gelo que o prendia, e agora boiava na água. Não obstante, usava o Rain Dance mergulhando o campo no seu destino, um futuro Dilúvio.
O Campo tornava-se cada vez mais cheio, e a água estava com dificuldade de escoar devido ao lodo que estava nas bordas do fundo. Jellicent e Marshtomp estavam boiando na água, e agora, o pokémon fantasma resolveu prosseguir atacando com Ominous Wind! O Golpe foi com toda sua força contra o Marshtomp, e o fez rodopiar na água quase como num redemoinho. Marshtomp não se deu por vencido, e na primeira oportunidade que teve, nadou com velocidade por de baixo da água até usar o Bite e surpreender o Jellicent com ele. Seu ataque atingiu a água-viva em cheio, e a fez receber mais danos ainda, entrando em estado crítico. "

> Hps <

Marshtomp - 610/1460
Status -
Condições - Nadando na água
Habilidade -

VS

Jellicent - 890/1760 (Danos reduzidos pelo Acid Armor)
Status - Poison, perdendo 10% de hp por turno.// Acid Armor 1x (+2 Def) // Mist prevenindo redução de status.
Condições - Nadando na água.
Habilidade -

> Campo <
" Repleto de água, quase inundado
Rain Dance +4 turnos "

Vez do Fê.


Última edição por Mitsunari Ishida em 20th dezembro 2013, 11:33, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Victor69 19th dezembro 2013, 14:29

"- Quero que nade tomando impulso para que possa sair da água momentaneamente. Assim use o Whirlpool em meio a essa toda essa água em campo fazendo com que este seja sugada e adicionada ao redemoinho. Visando que Jellicent seja preso pela movimentação da água, dispare o Blizzard diretamente nela congelando a água-viva em meio ao liquido. Encerre então com Earthquake diretamente no gelo fazendo com que todo esse trema e se estilhace causando danos consequentemente ao oponente dentro dele."
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Mensagem por Dan' 19th dezembro 2013, 19:10

- Jelly, ative sua HB Water Absorb e drene a água do Whirlpool lançado por seu oponente, assim a movimentação criada por esse talvez pare, logo use o Hex e atordoe com suas ondas negras. Siga levitando ao céus e se distancie da água enquanto gira usando o Ominius Wind, tanto para acertar seu oponente quanto para afastar seu movimento. Finalize usando o Psychic impedindo-o de concluir seu Earthquake e causar danos a ele.
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Mensagem por Maria Vanúbia' 20th dezembro 2013, 11:49

> Narração <

" O dilúvio já estava feito em campo, e a chuva só tornava aquilo tudo ainda mais chaótico. O Marshtomp ouviu o que seu treinador tinha a dizer, e imediatamente evocou sob a água do campo um Whirlpool, fazendo um enorme redemoinho se formar e começar a sugar as coisas. Jellicent por sua vez, não foi nem um pouco afetado visto que ativou sua habilidade Water Absorb enquanto era sugado pelo redemoinho. Para surpresa de todos, a água-viva saiu levitando de lá totalmente revigorada parecendo que gozou de amor e alegria lá dentro. Já do lado de fora da água, a Jellicent usava seu Hex, e disparou uma onda de energia bizarra contra o oponente Marshtomp, o lançando de volta na água.
O Marshtomp nada burro, saltou outra vez, e disparou o Blizzard contra a água, que imediatamente se congelou por inteira. O Dilúvio que havia no campo foi inteiramente transformado num imenso palco de gelo, enquanto no centro de tudo uma enorme cratera teve origem com o redemoinho que se congelou. No fundo dele o que haveria? Não se sabe.
Jellicent usou seu Ominous Wind pra expulsar qualquer vestígio de recalque do ataque do oponente, enquanto o atingia com seu efeito. O Marshtomp prosseguiu, e usou o Earthquake numa tática não muito inteligente no momento, onde por sorte ele foi salvo pelo impedimento dado pelo Psychic do Jellicent. A energia psíquica da água-viva interceptou o ataque do Marshtomp, e o fez voar pelo campo até cair no chão novamente. "

> Hps <

Marshtomp - 230/1460
Status -
Condições - Desequilibrado no gelo, não consegue se manter de pé.
Habilidade -

VS

Jellicent - 1155/1760 (Danos reduzidos pelo Acid Armor)( Recuperou por sua habilidade)
Status - Poison, perdendo 10% de hp por turno.// Acid Armor 1x (+2 Def) // Mist prevenindo redução de status. // Sp.Def +1 & Speed +1 (Pelo Ominous Wind)
Condições - Flutuando.
Habilidade - Water Absorb: Recupera 1/4 do hp total quando atingido por golpes Water.

> Campo <
" Todo o solo do campo antes inundado, agora está congelado, dando espaço a um imenso e extenso palco de gelo com uma cratera no meio que na verdade era o local do Redemoinho. Ele é fundo, e não é possível sequer enxergar o seu fim (fundo). "

Vez do Dan.
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Mensagem por Dan' 20th dezembro 2013, 18:29

- Comece usando o Blizzard, seguido de Energy Ball (Sim, ele aprende. Eu que me confundi e.e), finalize com o Psychic
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Mensagem por Victor69 20th dezembro 2013, 20:00

"- Marshtomp, inicie com o Mirror Coat. Vamos tentar com isso não só devolver os danos em dobro como também deixar a camada de gelo completamente irregular para que assim possa se firmar por sobre essas fissuras a fim de manter seu equilíbrio. Siga com Ice Ball a medida que já se abaixa para o próximo movimento. Use o Earthquake diretamente no gelo o vibrando por completo a fim de o estilhaçar repentinamente em vários cacos com o intuito de que acertem o Jellicent."
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Mensagem por Maria Vanúbia' 21st dezembro 2013, 05:03

> Narração <

" Jellicent e seu treinador sorriam ao ver que tomaram uma larga vantagem com um enorme "deslize" do oponente diante de suas estratégias. O pokémon água-viva logo disparou outro Blizzard contra o Marshtomp, que por sua vez recebeu o dano novamente, e acabou escorregando loucamente pelo gelo, até cair de cara no chão. Insatisfeito com o ocorrido, Marsh envolve-se por uma energia rosada, e reflete a energia em dobro com seu Mirror Coat, que até chega a atingir o Jellicent, mas não causa danos suficientes.
A batalha já estava para acabar, quando um combate entre Energy Ball e Ice Ball estavam para se firmar. Infelizmente, o Marshtomp escorregou novamente, e seu deslize lhe custou a vitória, visto que seu ataque inclinou-se pela direita, e não foi capaz de barrar o golpe de Jellicent, que acabou atingindo-o, e deixando-o fora de combate. "

> Hps <

Marshtomp - 0/1460
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Habilidade - Water Absorb: Recupera 1/4 do hp total quando atingido por golpes Water.

> Campo <
" Todo o solo do campo antes inundado, agora está congelado, dando espaço a um imenso e extenso palco de gelo com uma cratera no meio que na verdade era o local do Redemoinho. Ele é fundo, e não é possível sequer enxergar o seu fim (fundo). Rain Dance +1 turno. "


Vencedor - Dan e seu Jellicent. Parabéns pela batalha.[/b]
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