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Luta de Torneio ~ Gui X Dom

4 participantes

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Luta de Torneio ~ Gui X Dom Empty Luta de Torneio ~ Gui X Dom

Mensagem por Alan David' 30th janeiro 2014, 08:37

Campo: Normal.
Pokémons a serem enfrentados pelo Gui ~ 1x Cottonee HP 350
Pokémons a Serem enfrentados por Dom ~ 1x Mime jr. HP 350

Lancem seus pokémons e ataquem no mesmo post, lembrando que vocês não podem se ajudar.
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Luta de Torneio ~ Gui X Dom Empty Re: Luta de Torneio ~ Gui X Dom

Mensagem por gui_gui10 30th janeiro 2014, 09:05

Vai nessa Infernape
                                HP:1480            
                                TMs:17,28,50 e 52
--------------------------ATAQUE----------------------------
--------------------------Vamos lá comece usando o Overheat depois o Flame Wheel 2x
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Mensagem por BellWolf 30th janeiro 2014, 11:07

Entrava na arena do torneio, meu adversário já estava com seu macaco flamejante do lado, respiro fundo e lanço uma de minhas pokebolas para o alto e dela sai meu Hélio. - - Vamos lá Charizard hora do show.-

Hélio (Charizard) HP 1900 + Tms + Hms + Egg Moves + Move Tutor Fire

- Um Mime jr? Isso vai ser interessante. Então já que é assim comece usando seu Fire Pledge para que ao redor de nosso pequeno adversário enormes colunas de fogo apareçam e também por todo o campo de batalha. Com as chamas consumindo nosso adversário quero que com seu Shadow Claw você voe rapidamente por todo o campo enquanto gira, sugue as colunas de fogo a medida que incrementa suas próprias garras fazendo com que todo o seu corpo fique com uma armadura de chamas ardentes. As suas garras sombrias deverão ter ficado também em chamas por isso combine todo esse poder com um de seu Dragon Claw crie um novo ataque, suas garras do dragão fantasma de fogo. Então voe com velocidade na direção de seu inimigo e o acerte com esse mixer de poder, força e velocidade provavelmente causando enormes danos. Como se não bastasse tente empurrá-lo contra o chão mantendo o calor o que pode aumentar as feridas de seu inimigo.- Ordenei
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Mensagem por Pan' 31st janeiro 2014, 19:24

~Cottone começa ativando sua habilidade Prankster e usa GrassWhistle, em seguida continua a batalha usando Leech Seed e Dream Eater.

~Mime Jr. ativa sua habilidade Technician, usa então Fake Out, depois Hypnosis e Thunder aproveitando o fato de estar imune a movimentos dragon type.
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Mensagem por Pan' 31st janeiro 2014, 20:35

Narração;

Mais uma batalha ocorria sobre os campos denominados como Twelve.Dessa vez estavam Gui e Dom em um mesmo campo mas em batalhas diferentes, a primeira batalha era entre Gui que estava representado por Infernape e uma Cottone selvagem. A batalha inicia com a ativação da HB Prankster de Cottonee, que sem perder tempo usa GrassWhistle, com sua folha na boca ela cria uma melodia suave que põe o macaco para dormir antes que reagisse. A batalha continua e a mesma usa Leech Seed envolvendo seu oponente com raízes e por mim usa Dream Eater, comendo os sonhos do Infernape.

Hps;

Cottonee Hp 350/350 *Prankster Ativa.
&
Infernape Hp 1002/1480 *Leech Seed/Sleep.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Perto dali ocorria outra batalha, dessa vez entre Dom representado por Charizard e Mime Jr. selvagem... A batalha se inicia com a ativação da habilidade Technician e o ataque de Mime, um Fake Out que causa Flinch no primeiro movimento do Charizard. A batalha continua, Chari utiliza Shadow Claw, mas não como um ataque de imediato, ele aguenta o movimento em sua garra que ficava sombria... Mime Jr. é inteligente e usa Hypnosis pondo o dragão para dormir, e então, vulnerável ele é pego pelo Thunder do pequeno palhaço.

Hps;

Charizard Hp 1440/1900 *Sleep.
&
Mime Jr. Hp 350/350 *Technician Ativa.
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Mensagem por Pan' 31st janeiro 2014, 20:56

~Cottonee usa Dazzling Gleam x3.

~Mime Jr. usa Thunder x3.
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Mensagem por Pan' 31st janeiro 2014, 21:01

Narração;

Com Infernape dormindo, Cottonee fica livre para movimentar-se como queiras, e a mesma não perde tempo e usa três vezes Dazzling Gleam, acertando o lutador macaco.

Hps;

Cottonee Hp 350/350 *Prankster Ativa.
&
Infernape Hp 462/1480 *Leech Seed.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

E na outra batalha com Charizard a dormir, Mime jr. aproveita a chance e usa Thunder três vezes, liberando forte eletricidade de seu corpo até seu oponente.

Hps;

Charizard Hp 540/1900
&
Mime Jr. Hp 350/350 *Technician Ativa.


Última edição por Niih' em 1st fevereiro 2014, 09:03, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : ESQUECI QUE O INFERNAPE LEVA DANOS NORMAIS PRA FAIRY POR CAUSA DO FOGO :33)
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Mensagem por BellWolf 1st fevereiro 2014, 05:57

- Vamos lá Hélio, sei que está sendo difícil essa luta mas mesmo assim peço que se concentre. Comece usando seu Substitute criando com isso um clone seu que deverá lhe proteger. Em seguida use seu Roost se curando e abrindo mão de sua parte tipo voador. Em seguida erga uma proteção com seu Protect.
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Mensagem por gui_gui10 1st fevereiro 2014, 14:14

Infernape eu não se renda nosso oponente é forte mas samos mais use o Overheat depois o Dig
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Mensagem por Pan' 1st fevereiro 2014, 15:57

~Cottone usa GrassWhistle e Dream Eater x2.

~Mime Jr. usa Rain Dance e Thunder x2.
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Mensagem por Pan' 1st fevereiro 2014, 16:57

Narração;

A batalha continua, Cottonee usa sua habilidade para dar prioridade ao GrassWhistle, uma melodia doce e suave que a mesma cria usando uma folha e sua boca, uma melodia que põe Infernape para dormir antes que o mesmo pudesse perceber. Ficando então vulnerável aos ataques, Infernape é acertado por dois Dream Eater, Cotton devora os sonhos do macaco o deixando com pesadelos e nocauteado.

Hps;

Cottonee Hp 350/350 *Prankster.
&
Infernape Hp 00/1800.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Na outra batalha ali pertinho lutava Mime Jr. e Charizard, a luta estava bem acirrada... Charizard utiliza Substitute criando com 1/4 de sua energia total, um boneco cinzendo e pequeno que vai a sua frente para defendê-lo de todo e qualquer ataque. O mímico, Mime Jr, usa Rain Dance, dançando de um lado para outro de forma engraçada, balançando seus braços fazendo com que começasse a chover no campo. Charizard usa Root, o mesmo troca de escamas para recuperar metade de sua energia total. Mime Jr. usa Thunder, levantando seus braços para o alto, para o céu liberando um forte raio de seu corpo que ganha força e precisão na chuva, explodindo o boneco cinza. Por fim Chari usa Protect criando uma barreira transparente ao redor de si como forma de defesa, mas Mime Jr. volta a usar Thunder que com a chuva, ocasiona em uma "quebra" do Protect.

Hps;

Mime Jr. Hp 350/350 *Technician Ativa.
&
Charizard Hp 715/1900.


Última edição por Niih' em 2nd fevereiro 2014, 08:58, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Pan' 1st fevereiro 2014, 17:19

~Mime Jr. usa Thunder, Substitute e Protect.

OFF: Rain Dance 4/5*
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Mensagem por BellWolf 2nd fevereiro 2014, 09:09

- Vejamos Hélio, peço que inicie mudando o clima de volta ao seu favor utilizando o Sunny Day. Em seguida peço que utilize o Heat Wave e tente acertar diretamente. Então peço que use seu Focus Punch.

Obs: O Focus Punch carrega ao mesmo tempo que o Protect, porém o soco apenas sai depois do turno do oponente. No caso, o Mime jr usaria o Protect e apenas quando a barreira caísse então o golpe deveria acertar.
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Mensagem por Pan' 3rd fevereiro 2014, 08:46

Narração;

A batalha continua entre Mime Jr. e Charizard... Dessa vez iniciando o turno, Mime usa Thunder, liberando um forte relâmpago de seu corpo contra Charizard que por sua vez usa Sunny Day mudando o clima do campo ao seu favor. A batalha continua, o mímico pokémon utiliza Substitute e substitui-se por um boneco cinzendo que toma todos os danos em seu lugar, mas tudo tem um preço e esse preço era um quarto de sua energia total. A batalha então continua, Chari usa Heat Wave que com aquele dia ensolarado, ganha bastante força e destroi o boneco sem problemas, por fim Mime Jr. utiliza Protect criando uma barreira transparente ao seu redor, e o dragão de fogo utiliza Focus Punch fechando seu punho direito e depois de um tempo ele avança com força acertando Mime Jr.

Hps;

Charizard Hp 415/1900.
&
Mime Jr. Hp 200/350.

Sunny Day 4/5


Última edição por Niih' em 3rd fevereiro 2014, 17:14, editado 1 vez(es)
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Mensagem por BellWolf 3rd fevereiro 2014, 11:23

PS: O Focus Punch não pega dois ataques, ele pega só um e sai no mesmo turno só que depois do Protect. Por favor arrume.

- Ora Hélio, não vamos parar de atacar por isso comece com Heat Wave, em seguida peço que utilize seu Air Slash finalizando com seu Earthquake.
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Mensagem por Pan' 3rd fevereiro 2014, 17:16

~Mime Jr. começa com Psychic controlando o fogo ao seu redor mas ao mesmo tempo afastado voltando uma barreira de fogo. Em seguida o mesmo ergue o fogo para que queime as lâminas de ar. Rapidamente o mímico utiliza Thunder e por fim usa Reflect.
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Mensagem por Pan' 3rd fevereiro 2014, 17:53

Narração;

A batalha continuava, e parecia estar em reta final... De um lado Charizard bastante bravo e do outro Mime Jr. brincalhão como sempre. A batalha se inicia com Heat Wave do dragão que ganha força com o sol e com Psychic o mímico tenta controlar o movimento, mas consegue controlar apenas parte dele sendo pego pelo resto. A batalha continua e com chamas ao seu redor, Mime Jr. criava uma espécie de defesa, Charizard então utiliza Air Slash lançando diversas lâminas de ar na direção de seu oponente, mas algumas são destruídas pelo fogo que se dissipa. Mime utiliza Thunder aproveitando a chance para acertar em cheio o dragão com um forte relâmpago. Por fim, Chari utiliza Earthquake batendo seus pés no chão criando um forte abalo sísmico, mas Mime Jr é rápido e antes de ser acertado utiliza Reflect criando uma barreira rosada ao seu redor diminuindo pela metade os danos físicos.

Hps;

Charizard Hp 215/1900.
&
Mime Jr. Hp 00/350 *Reflect 4/5.



Vencedores: Dom e Charizard.

OBS: Parabéns, você avançou para a segunda etapa, boa sorte!
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Luta de Torneio ~ Gui X Dom Empty Re: Luta de Torneio ~ Gui X Dom

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