Times Vs Nightmare
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Times Vs Nightmare
Campo de Batalha - Lagoa Gigante com apenas duas pedras opostas, onde se encontram os Pokémons.
Chego e lanço meu Pokémon, Skrelp!
HP: 70 - Tm's & Hm's + Egg Moves
Chego e lanço meu Pokémon, Skrelp!
HP: 70 - Tm's & Hm's + Egg Moves
Times- Poke Regras :
Número de Mensagens : 211
Localização : Rebinboca de Parafuseta Hidromodênomenal
Humor : Praquê humor!?
Data de inscrição : 25/01/2014
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Re: Times Vs Nightmare
- Vamos lá Luck! - Dizia soltando a pokéball do meu cinto, um feixe branco saia da mesma e preenchia a minha frente. O feixe acabava e de lá saia um pequeno pokémon olhando fixamente ao seu adversário.
Luck - Riolu
Lv: 05 HP: 50/50
Item: Black Belt
Tm's/Hm's: -x-
Egg Moves/Move Tutor: -x-
Luck - Riolu
Lv: 05 HP: 50/50
Item: Black Belt
Tm's/Hm's: -x-
Egg Moves/Move Tutor: -x-
Sam'- Treinador Pokémon
- Poke Regras :
Número de Mensagens : 514
Idade : 28
Localização : Estrada
Humor : Muito bom!
Data de inscrição : 07/08/2013
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Re: Times Vs Nightmare
- Inicie ativando sua HB Adaptability, então prossiga ativando Toxic Spikes, seguido de Play Rough e então Water Gun!
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Re: Times Vs Nightmare
Comece usando de seu Endure para se manter vivo no final de tudo além disso ative sua habilidade Prankster, comece a correr ao redor dele com seu Quick Attack para que os espinhos fiquem ao redor dele. Agora com ele preso dentro dos espinhos fique do lado de fora enquanto corre usando de outro Quick Attack, acerte-o e mande para cima dos espinhos que estão atrás dele.
Lembrando que Prankster dá +1 de prioridade aos golpes.
Lembrando que Prankster dá +1 de prioridade aos golpes.
Sam'- Treinador Pokémon
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Humor : Muito bom!
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Re: Times Vs Nightmare
Narração:
Riolu inicia com Endure, assim impossibilitando que desmaie no fim do turno, enquanto Skrelp usa Toxic Spikes, impregnando o campo, fazendo com que qualquer pokémon que entre na batalha ser automaticamente envenenado. Riolu usa Quick Attack, acertando em cheio o cavalo marinho que revida com Play Rough, um ataque super efetivo. O lutador usa Quick Attack novamente, aproveitando a prioridade para acertar Skrelp, desmaiando o mesmo.
Skrelp Hp 00
Riolu Hp 01
Riolu inicia com Endure, assim impossibilitando que desmaie no fim do turno, enquanto Skrelp usa Toxic Spikes, impregnando o campo, fazendo com que qualquer pokémon que entre na batalha ser automaticamente envenenado. Riolu usa Quick Attack, acertando em cheio o cavalo marinho que revida com Play Rough, um ataque super efetivo. O lutador usa Quick Attack novamente, aproveitando a prioridade para acertar Skrelp, desmaiando o mesmo.
Skrelp Hp 00
Riolu Hp 01
Njoy'- Treinador Pokémon
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Humor : I'm very crazy
Data de inscrição : 01/05/2012
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Re: Times Vs Nightmare
"Seu pedido foi ouvido em alto e bom som".
Bonus OK.
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Njoy'- Treinador Pokémon
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