A História de Argoma ~~ Cadastro
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A História de Argoma ~~ Cadastro
A História de Argoma...
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Peço poucas informações:
Deseja ser Vilão ou Herói?
Nome:
Título (como te chamam):
Arma (s):
Elemento:
Raça:
Clã:
Talento:
Profissão (Arqueiro, Guerreiro, Mago, Paladino, Clérigo... e por ai vai):
Personalidade:
Aparêcia:
A mensagem de baixo contém uma lista das Raças, dos clãs e dos Talentos.
Na personalidade do seu personagem pode-se colocar a história dele também, seria interessante.
Não se esqueçam também que é uma fic Medieval, por isso, nada de armas de fogo.
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Deseja ser Vilão ou Herói?
Nome:
Título (como te chamam):
Arma (s):
Elemento:
Raça:
Clã:
Talento:
Profissão (Arqueiro, Guerreiro, Mago, Paladino, Clérigo... e por ai vai):
Personalidade:
Aparêcia:
A mensagem de baixo contém uma lista das Raças, dos clãs e dos Talentos.
Na personalidade do seu personagem pode-se colocar a história dele também, seria interessante.
Não se esqueçam também que é uma fic Medieval, por isso, nada de armas de fogo.
Última edição por Syllius em 16th janeiro 2012, 08:46, editado 3 vez(es)
Syllius- Poke Regras :
Número de Mensagens : 64
Idade : 23
Humor : Pensativo
Data de inscrição : 17/12/2011
Re: A História de Argoma ~~ Cadastro
Pode se escolher entre 3 clãs:
1: Yogus: Os Membros do Clã Yogus são extremamente habilidosos com todo tipo de armas. Eles treinam a vida toda para obter disciplina e um certo tipo de calma e serenidade que os permite estarem sempre calmos, e muitas vezes isso incomoda outras pessoas. Todos os membros desse clã treinam muito, e são
ensinados no caminho do controle das armas. São capazes de dominar o uso de qualquer arma e costumam viver em cidades. São fãs das guerras e disputas. Extremamente competitivos. São exímios guerreiros e soldados.
Habilidade: Eles são capazes de controlarem suas armas de formas surreais, quase mágicas. Adquirem uma destreza incrível também, e dizem que se por acaso a sua arma cair de sua mão, ela sempre volta por algum tipo de poder mágico.
2: Syffer: Os Membros do Clã Syffer são simplesmente pessoas que se desprendem de armas simples como espadas, machados, clavas, ou coisas desse tipo. Eles são fãs dos arcos e flechas, porém não são extremamente hábeis. Eles costumam viver em florestas e adquirem um contato com os animais e com a natureza que acaba os tornando sábios. Eles não são fãs de lutas ou de disputas, gostam de viver na paz e na tranquilidade das florestas. São justos e se irritam quando veêm coisas erradas.
Habilidade: Eles são capazes de falar com animais e controlá-los pela mente. Também são exímios conhecedores da natureza, o que da a eles uma enorme vantagem quando se trata de lutar em terrenos adversos. Excelentes rastreadores e pacifistas.
3: Guinevere: Os Membros do Clã Guinevere costumam ser mulheres. É um clã de amazonas que são exímias estrategistas e lutadoras. São capazes de resolver qualquer problema também. Porém tem uma fraqueza extrema. Todos os integrantes do clã aprendem a odiar todos os homens. Se veem algum homem, ja tem o instinto natural de mata-lo. É o último dos 3 Grande Clãs.
Habilidade: Habilidade de resolver problemas e criar diversas armadilhas. Mas seu grande poder mesmo é a capacidade de se camuflar. Elas podem se tornar invisíveis a qualquer um em qualquer lugar.
Pode se escolher entre 5 raças:
1: Humano: Simplesmente neutro.
2: Anão: Temperamental, se irrita fácil. Grande força bruta, pouca inteligência.
3: Elfo: Escondem os sentimentos. Pouca força bruta porém são seres muito inteligentes.
4: Gárgula: Possuem uma grande resistência física, pois são de pedra. Porém só ficam acordados durante a noite.
5: Transmorfo: São seres humanóides. Tem pouca inteligência e pouca força. Porém tem a habilidade de se transformar em outros humanos ou em animais.
Os talentos são um pouco mais complicados....
Só se pode ter 1 talento, e ele vai ser bem útil durante a história.
São 7 os talentos:
1: Inteligência: Ter talento com inteligência te da o dom de aprender coisas em menor tempo e resolver enigmas.
2: Força: Ter talento com força te da uma força física anormal.
3: Carisma: Ter talento com Carisma te da o dom de barganhar, ou xavecar, ou de blefar.
4: Destreza: Ter talento com Destreza te da o dom de dominar qualquer tipo de arma ou estilo de luta.
5: Agilidade: Ter talento com Agilidade te da o dom de esquivar de coisas, de fazer malabarismos e loucuras.
6: Estratégias: Ter talento com Estratégias te da o dom de pensar rápido e fazer estratégias tanto durante batalhas quanto na vida e com desafios.
7: Magias: Ter talento com Magias te da o dom de controlar magias de niveis superiores, acima do nivel comum, e também te torna capaz de se tornar um mago.
São 5 os elementos básicos:
Fogo;
Água;
Trovão;
Vento;
Terra.
Pode-se escolher apenas 1 elemento, porém, durante a história, talvez a pessoa seja capaz de misturá-los criando novos elementos.
1: Yogus: Os Membros do Clã Yogus são extremamente habilidosos com todo tipo de armas. Eles treinam a vida toda para obter disciplina e um certo tipo de calma e serenidade que os permite estarem sempre calmos, e muitas vezes isso incomoda outras pessoas. Todos os membros desse clã treinam muito, e são
ensinados no caminho do controle das armas. São capazes de dominar o uso de qualquer arma e costumam viver em cidades. São fãs das guerras e disputas. Extremamente competitivos. São exímios guerreiros e soldados.
Habilidade: Eles são capazes de controlarem suas armas de formas surreais, quase mágicas. Adquirem uma destreza incrível também, e dizem que se por acaso a sua arma cair de sua mão, ela sempre volta por algum tipo de poder mágico.
2: Syffer: Os Membros do Clã Syffer são simplesmente pessoas que se desprendem de armas simples como espadas, machados, clavas, ou coisas desse tipo. Eles são fãs dos arcos e flechas, porém não são extremamente hábeis. Eles costumam viver em florestas e adquirem um contato com os animais e com a natureza que acaba os tornando sábios. Eles não são fãs de lutas ou de disputas, gostam de viver na paz e na tranquilidade das florestas. São justos e se irritam quando veêm coisas erradas.
Habilidade: Eles são capazes de falar com animais e controlá-los pela mente. Também são exímios conhecedores da natureza, o que da a eles uma enorme vantagem quando se trata de lutar em terrenos adversos. Excelentes rastreadores e pacifistas.
3: Guinevere: Os Membros do Clã Guinevere costumam ser mulheres. É um clã de amazonas que são exímias estrategistas e lutadoras. São capazes de resolver qualquer problema também. Porém tem uma fraqueza extrema. Todos os integrantes do clã aprendem a odiar todos os homens. Se veem algum homem, ja tem o instinto natural de mata-lo. É o último dos 3 Grande Clãs.
Habilidade: Habilidade de resolver problemas e criar diversas armadilhas. Mas seu grande poder mesmo é a capacidade de se camuflar. Elas podem se tornar invisíveis a qualquer um em qualquer lugar.
Pode se escolher entre 5 raças:
1: Humano: Simplesmente neutro.
2: Anão: Temperamental, se irrita fácil. Grande força bruta, pouca inteligência.
3: Elfo: Escondem os sentimentos. Pouca força bruta porém são seres muito inteligentes.
4: Gárgula: Possuem uma grande resistência física, pois são de pedra. Porém só ficam acordados durante a noite.
5: Transmorfo: São seres humanóides. Tem pouca inteligência e pouca força. Porém tem a habilidade de se transformar em outros humanos ou em animais.
Os talentos são um pouco mais complicados....
Só se pode ter 1 talento, e ele vai ser bem útil durante a história.
São 7 os talentos:
1: Inteligência: Ter talento com inteligência te da o dom de aprender coisas em menor tempo e resolver enigmas.
2: Força: Ter talento com força te da uma força física anormal.
3: Carisma: Ter talento com Carisma te da o dom de barganhar, ou xavecar, ou de blefar.
4: Destreza: Ter talento com Destreza te da o dom de dominar qualquer tipo de arma ou estilo de luta.
5: Agilidade: Ter talento com Agilidade te da o dom de esquivar de coisas, de fazer malabarismos e loucuras.
6: Estratégias: Ter talento com Estratégias te da o dom de pensar rápido e fazer estratégias tanto durante batalhas quanto na vida e com desafios.
7: Magias: Ter talento com Magias te da o dom de controlar magias de niveis superiores, acima do nivel comum, e também te torna capaz de se tornar um mago.
São 5 os elementos básicos:
Fogo;
Água;
Trovão;
Vento;
Terra.
Pode-se escolher apenas 1 elemento, porém, durante a história, talvez a pessoa seja capaz de misturá-los criando novos elementos.
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Re: A História de Argoma ~~ Cadastro
Herói
Nome: Andrew 'Drew' Jackson
Título: Gold
Arma: Uma Foice com uma alma sábia aprisionada dentro
Elemento: Água
Raça: Humano
Clã: Syffer
Talento: Carisma
Profissão: Mago
Personalidade: Mimado,chato e irritante,é sincero e não tem medo de falar a verdade na cara,é um pouco desprovido de inteligência,mas nunca deixa seus amigos para trás,se irrita facilmente e é muito vingativo.
Aparêcia: Um sobretudo com capuz,o capuz cobre seu rosto que nunca foi visto por ninguem,apenas por seus pais,que já morreram,quando era criança,seu cabelo era preto e seus olhos eram rubros,tem 14 anos.
História:Pouco se sabe sobre seu passado,as únicas coisas que se sabem dele são:
-Toda sua família foi morta por forças malignas quando ele tinha 10 anos,e apenas ele ficou vivo.
-A sua foice,na verdade,é a sua irmã,que quando morreu,foi aprisionada em uma foice.
-Ele tem uma cobra de estimação da espécie Eunectes murinus chamada Drark de 15 metros(sim,é certo exagero já que não existem Eunectes murinus tão grandes ._.).
Nome: Andrew 'Drew' Jackson
Título: Gold
Arma: Uma Foice com uma alma sábia aprisionada dentro
Elemento: Água
Raça: Humano
Clã: Syffer
Talento: Carisma
Profissão: Mago
Personalidade: Mimado,chato e irritante,é sincero e não tem medo de falar a verdade na cara,é um pouco desprovido de inteligência,mas nunca deixa seus amigos para trás,se irrita facilmente e é muito vingativo.
Aparêcia: Um sobretudo com capuz,o capuz cobre seu rosto que nunca foi visto por ninguem,apenas por seus pais,que já morreram,quando era criança,seu cabelo era preto e seus olhos eram rubros,tem 14 anos.
História:Pouco se sabe sobre seu passado,as únicas coisas que se sabem dele são:
-Toda sua família foi morta por forças malignas quando ele tinha 10 anos,e apenas ele ficou vivo.
-A sua foice,na verdade,é a sua irmã,que quando morreu,foi aprisionada em uma foice.
-Ele tem uma cobra de estimação da espécie Eunectes murinus chamada Drark de 15 metros(sim,é certo exagero já que não existem Eunectes murinus tão grandes ._.).
Última edição por Drew Jackson em 17th janeiro 2012, 08:53, editado 2 vez(es)
Re: A História de Argoma ~~ Cadastro
La vai a minha inscrição néah? ;D
Herói
Nome: Syllius
Título (como te chamam): Lonely Hunter
Arma (s): Syllius é um colecionador de armas raras. Ele acredita que ainda será capaz de encontrar alguma arma Mística ou Sagrada.
Ele usa 2 sabres e um chicote como arma. As 2 sabres tem a bainha na forma de Dragões. E o chicote é todo feito de um material muito resistente e maleável. Syllius acredita que esse chicote é mágico, mas não sabe usar.
Elemento: Fogo.
Raça: Humano
Clã: Yogus
Talento: Estratégia
Profissão (Arqueiro, Guerreiro, Mago, Paladino, Clérigo... e por ai vai): Mercenário
Personalidade:Syllius é uma pessoa solitária. Vive na floresta e treina todos os dias para se tornar um exímio lutador. É um exímio estrategista e faz diversas armadilhas ao redor do seu território na floresta.
Não gosta de estranhos nem de visitantes.
História: Não se sabe nada sobre o pai de Syllius. Mas sua mãe foi assassinada quando ele era bem jovem. Ele sente uma enorme vontade de vingança, porém ele não sabe quem é o assassino, ele só tem uma crença. A crença de que o assassino fosse um Ser Místico. Ele também tem um ódio do seu pai, pois ele culpa seu pai, que não estava lá quando a família precisou dele. Sendo assim, ele morre de vontade de descobrir quem é seu pai para poder matá-lo.
Tudo que ele sabe sobre seu pai é uma corrente que veio de herança, que não tem nada escrito, mas tem uma imagem. A imagem de uma grande montanha com um Dragão.
Aparêcia:
Herói
Nome: Syllius
Título (como te chamam): Lonely Hunter
Arma (s): Syllius é um colecionador de armas raras. Ele acredita que ainda será capaz de encontrar alguma arma Mística ou Sagrada.
Ele usa 2 sabres e um chicote como arma. As 2 sabres tem a bainha na forma de Dragões. E o chicote é todo feito de um material muito resistente e maleável. Syllius acredita que esse chicote é mágico, mas não sabe usar.
Elemento: Fogo.
Raça: Humano
Clã: Yogus
Talento: Estratégia
Profissão (Arqueiro, Guerreiro, Mago, Paladino, Clérigo... e por ai vai): Mercenário
Personalidade:Syllius é uma pessoa solitária. Vive na floresta e treina todos os dias para se tornar um exímio lutador. É um exímio estrategista e faz diversas armadilhas ao redor do seu território na floresta.
Não gosta de estranhos nem de visitantes.
História: Não se sabe nada sobre o pai de Syllius. Mas sua mãe foi assassinada quando ele era bem jovem. Ele sente uma enorme vontade de vingança, porém ele não sabe quem é o assassino, ele só tem uma crença. A crença de que o assassino fosse um Ser Místico. Ele também tem um ódio do seu pai, pois ele culpa seu pai, que não estava lá quando a família precisou dele. Sendo assim, ele morre de vontade de descobrir quem é seu pai para poder matá-lo.
Tudo que ele sabe sobre seu pai é uma corrente que veio de herança, que não tem nada escrito, mas tem uma imagem. A imagem de uma grande montanha com um Dragão.
Aparêcia:
- Syllius:
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Re: A História de Argoma ~~ Cadastro
Heriona
Nome:Ana Fernandes
Título: Amigona sempre presente
Arma: pode usar quase tudo de Arma, mas a arma principal são duas laminas que na maior parte do tempo está nas suas costas
Elemento: Vento
Raça: Humana
Clã: Guinevere
Talento: Destresa
Profissão: Amazona
Personalidade: Por ser descendente de Índios Sua mãe sempre foi muito rígida nos treinamentos, Nasceu em uma família só de mulheres por isso se tornou uma Amazona. A Frase que rege a Vida dela: Amigos não se pode Viver sem eles mas e eu um dia mato eles
Aparecia:
Nome:Ana Fernandes
Título: Amigona sempre presente
Arma: pode usar quase tudo de Arma, mas a arma principal são duas laminas que na maior parte do tempo está nas suas costas
Elemento: Vento
Raça: Humana
Clã: Guinevere
Talento: Destresa
Profissão: Amazona
Personalidade: Por ser descendente de Índios Sua mãe sempre foi muito rígida nos treinamentos, Nasceu em uma família só de mulheres por isso se tornou uma Amazona. A Frase que rege a Vida dela: Amigos não se pode Viver sem eles mas e eu um dia mato eles
Aparecia:
- Spoiler:
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Re: A História de Argoma ~~ Cadastro
Nome:Caio Stenfus
Título:Ray
Arma (s):Batão de ouro que amis parece uma espada
Elemento:Trovão
Raça:Humano
Clã:Yogus
Talento:agilidade
Profissão:Justiceiro
Personalidade:Calmo pensativo quase nunca entra em panico,Caio forte em lutas tem muita agilidade,pode se esquivar de quase tudo e atacar,saltar ou defender rapiadamente quase nunca e previsível.E um rapaz solitario e no mesmo tempo gentil com as pessoal que ama ,mas com as pessoas que odeia e furiosos seus movimentos são tipo como câmera lenta!usando seus poderes do trovão canaliza no seu bastão uma energia super forte que au tocar no inimigo paralisa e faz sofrer com chokes!
Aparêcia:
Título:Ray
Arma (s):Batão de ouro que amis parece uma espada
Elemento:Trovão
Raça:Humano
Clã:Yogus
Talento:agilidade
Profissão:Justiceiro
Personalidade:Calmo pensativo quase nunca entra em panico,Caio forte em lutas tem muita agilidade,pode se esquivar de quase tudo e atacar,saltar ou defender rapiadamente quase nunca e previsível.E um rapaz solitario e no mesmo tempo gentil com as pessoal que ama ,mas com as pessoas que odeia e furiosos seus movimentos são tipo como câmera lenta!usando seus poderes do trovão canaliza no seu bastão uma energia super forte que au tocar no inimigo paralisa e faz sofrer com chokes!
Aparêcia:
- Spoiler:
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Data de inscrição : 10/09/2011
Re: A História de Argoma ~~ Cadastro
Heroina
Nome:Haruka May
Titulo:pequena curiosa
Arma (s):bastão de luz
Elemento:água
Raça:humana
Clã:Yogus
Talento:estratégia
Profissão:Clériga
Personalidade:é muito calma e imprevisivel muito curiosa e não gosta muito de lutar mais quando luta mostra muitas estratégias boas e não é muito de falar
aparencia:igual da May pokemon
Nome:Haruka May
Titulo:pequena curiosa
Arma (s):bastão de luz
Elemento:água
Raça:humana
Clã:Yogus
Talento:estratégia
Profissão:Clériga
Personalidade:é muito calma e imprevisivel muito curiosa e não gosta muito de lutar mais quando luta mostra muitas estratégias boas e não é muito de falar
aparencia:igual da May pokemon
Última edição por haruka e hikari em 19th janeiro 2012, 13:12, editado 1 vez(es)
may hikari- Poke Regras :
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Re: A História de Argoma ~~ Cadastro
alisa
equecir de colocar quero ser heroi ok?
equecir de colocar quero ser heroi ok?
Caio Akiyama- Poke Regras :
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