Sugestão: Sistema de Status
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Sugestão: Sistema de Status
Eu ouvi falar que os status não importam, mas no anime eles são de suma importância, como funcionaria isso é simples.
Haveria uma área de status, onde com os lvls se distribuia os pontos ganhos por exemplo:
Os ataques/defesas funcionam como protecção/ofensiva em termos das técnicas, sendo somado e subtraído normalmente ao poder ofensivo e defensivo das técnicas.
O hp funciona normalmente sendo dele descontado os ataques.
Por exemplo:
Um pikachu com 100 de ataque usa tackle (investida banal) em um steelix com uma defesa de 250, o tackle tem de dano 40 com os 100, o pikachu toma danos devido à defesa ser muito elevada no valor de 110.
O pikachu tinha 200 de hp, resiste à tentativa falhada de ataque porém fica com menos de metade do hp.
No caso dos Raros (Incluí os Fósseis)/Shinys/Pseudo Lendário/Lendários o status seria maior. Aumentando 2, 3, 4 ou 5 (se tiver mais aumentaria consuante melhor pokemon for) pela qualidade e 2 ou 3 pelo estágio do pokemon (pequeno, normal e adulto). Sendo os pontos acumulados ou seja um Shiny adulto terá 6 extras ao 15 normais dando 21 pontos por nível. Um Lendário Shiny fica com 8 extras tendo 23 pontos por nível para distribuir. (Obs: Os nºs podem mudar mas seria essa a base e tal)
Velocidade:
Quanto à velocidade precisa mais 20 pontos que o oponente para conseguir desviar de ataques, quer seja directos, quer seja de lançamento, sendo que para não ser acompanhado pelo oponente precisará ter mais 40 pontos em velocidade que o oponente, fazendo com que o oponente nem sequer mesmo veja de onde o pokemon vem ou os seus ataques.
Obs: Não vi uma área certa para isso, portanto sugeri aqui sobre.
Haveria uma área de status, onde com os lvls se distribuia os pontos ganhos por exemplo:
Por lvl - 15 pontos de atributos (para distribuir pelo hp/atk/def/sp.atk./sp.def./speed)
Porém teria uma regras especificas como pelo menos um ponto por cada coisa e tendo que respeitar um pouco o tipo de pokemon, tipo não vamos colocar uns 5 pontos em velocidade em snorlax. Mas isso vai do bom senso do avaliador.
Os ataques/defesas funcionam como protecção/ofensiva em termos das técnicas, sendo somado e subtraído normalmente ao poder ofensivo e defensivo das técnicas.
O hp funciona normalmente sendo dele descontado os ataques.
Por exemplo:
Um pikachu com 100 de ataque usa tackle (investida banal) em um steelix com uma defesa de 250, o tackle tem de dano 40 com os 100, o pikachu toma danos devido à defesa ser muito elevada no valor de 110.
O pikachu tinha 200 de hp, resiste à tentativa falhada de ataque porém fica com menos de metade do hp.
No caso dos Raros (Incluí os Fósseis)/Shinys/Pseudo Lendário/Lendários o status seria maior. Aumentando 2, 3, 4 ou 5 (se tiver mais aumentaria consuante melhor pokemon for) pela qualidade e 2 ou 3 pelo estágio do pokemon (pequeno, normal e adulto). Sendo os pontos acumulados ou seja um Shiny adulto terá 6 extras ao 15 normais dando 21 pontos por nível. Um Lendário Shiny fica com 8 extras tendo 23 pontos por nível para distribuir. (Obs: Os nºs podem mudar mas seria essa a base e tal)
Velocidade:
Quanto à velocidade precisa mais 20 pontos que o oponente para conseguir desviar de ataques, quer seja directos, quer seja de lançamento, sendo que para não ser acompanhado pelo oponente precisará ter mais 40 pontos em velocidade que o oponente, fazendo com que o oponente nem sequer mesmo veja de onde o pokemon vem ou os seus ataques.
Obs: Não vi uma área certa para isso, portanto sugeri aqui sobre.
Hokuto Shiki- Poke Regras :
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Re: Sugestão: Sistema de Status
Ideia boa
mas acho q nao daria certo
Mas quero avisar q "STATS" existem sim aqui, apenas tem gente q finge q nao existe
Mas acho q para a ideia ser melhor seria apenas treinar os Narradores para q eles tenham ciencia q um poke de defesa alta nao levaria danos tao alto quanto um poke de defesa media.
Mas pq eu acho q nao daria certo:
Nos seguimos as regras de stats do proprio jogo, afinal o jogo em si explica todos os ataques, fraquezas, habilidades e etc.. e logicamente os Stats nao ficariam de fora.
Entao em qlqr pokedex q se encontre vc encontrara os stats do pokemon, os stats por natureza dele..
Oq eu acho errado em sua ideia seria q um pessoa teria q decidir se um snorlax teria mais velocidade q um scyther, oq nao faz sentido já q um Dex ja nos diz isso.
Acho q a solução ja existe nas dex's da vida.
Só precisa treinar as pessoas para saber usar.
E NAO SIGNIFICA q as narrações precisem ter contas, oq é um absurdo.
mas acho q nao daria certo
Mas quero avisar q "STATS" existem sim aqui, apenas tem gente q finge q nao existe
Mas acho q para a ideia ser melhor seria apenas treinar os Narradores para q eles tenham ciencia q um poke de defesa alta nao levaria danos tao alto quanto um poke de defesa media.
Mas pq eu acho q nao daria certo:
Nos seguimos as regras de stats do proprio jogo, afinal o jogo em si explica todos os ataques, fraquezas, habilidades e etc.. e logicamente os Stats nao ficariam de fora.
Entao em qlqr pokedex q se encontre vc encontrara os stats do pokemon, os stats por natureza dele..
Oq eu acho errado em sua ideia seria q um pessoa teria q decidir se um snorlax teria mais velocidade q um scyther, oq nao faz sentido já q um Dex ja nos diz isso.
Acho q a solução ja existe nas dex's da vida.
Só precisa treinar as pessoas para saber usar.
E NAO SIGNIFICA q as narrações precisem ter contas, oq é um absurdo.
Não sou a Yuka'- Poke Regras :
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